[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之thirteen
摘要:
PS:自己翻译的,转载请著明出处 3-3 使用图层渲染透明图片问题 在大多数情况下,您会希望在彼此之间上部多绘制些图片。现在的主要问题是,所有的图片都是完整的矩形,所以他们将覆盖早些时候提供的图片。您还需要确认您提供的背景的第一副图片。解决方案 使用XNA,你可以指定层,或者图象即将绘制的深度。当你调用SpriteBatch.Draw方法,XNA可以帮你排列图象,所以图象上最深的就是第一个被绘制。... 阅读全文
posted @ 2009-07-24 10:57 一盘散沙 阅读(501) 评论(0) 推荐(1) 编辑