2009年7月24日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之thirteen

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 3-3 使用图层渲染透明图片问题 在大多数情况下,您会希望在彼此之间上部多绘制些图片。现在的主要问题是,所有的图片都是完整的矩形,所以他们将覆盖早些时候提供的图片。您还需要确认您提供的背景的第一副图片。解决方案 使用XNA,你可以指定层,或者图象即将绘制的深度。当你调用SpriteBatch.Draw方法,XNA可以帮你排列图象,所以图象上最深的就是第一个被绘制。... 阅读全文

posted @ 2009-07-24 10:57 一盘散沙 阅读(501) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twelve

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 3-2 图象的旋转,缩放,和反射问题 在绘制到屏幕之前你想要旋转,缩放和反射一个副图片。解决方案 Draw方法的不同超载被SpriteBatch类所提供(见以前的章节)允许你很容易这样做。如何工作 旋转/缩放/反射一副图象 SpriteBatch.Draw方法有许多重载的方法。这里有最复杂的重载,以及可能的参数下一步将讨论: [代码] 头两个参数,以及第四个参数,... 阅读全文

posted @ 2009-07-24 09:35 一盘散沙 阅读(256) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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