2009年7月23日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之eleven

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 3-1二维图像显示:使用SpriteBatch类加载和绘制图象问题 您想使二维图像的屏幕创建一个2D游戏或作为用户界面一个3D游戏。你想要一个简单的界面,以便您可以指定在屏幕上图象应该显示的位置。解决方案 XNA框架提供的功能,绘制图象的能力用一个很好的方式执行,以SpriteBatch类形式。 SpriteBatch类被设计成易用性,这节会显示它的性能。尽管如... 阅读全文

posted @ 2009-07-23 10:40 一盘散沙 阅读(382) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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