2009年7月22日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之ten

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 2-14.自定义内容的输入问题 你想加载一个自定义版本的文件通过内容管道到你的XNA项目中。由于你文件的扩展名和结构与已知的XNA文件格式不同,默认的XNA内容管道不知道该如何加载和处理你的文件使它成为一个有用的游戏对象。解决方案 你要写一个可以输入的自定义内容,能阅读的文件从磁盘和有用的数据格式到一个对象里面,准备被处理器处理。因此,这一节假设你已经知道如何建立... 阅读全文

posted @ 2009-07-22 11:32 一盘散沙 阅读(360) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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