2009年7月21日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之nine

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 2-13.创建一个模糊/发光的Post-Processing效果问题 你想在你最终的图象上添加一个模糊的效果,或者你想添加一个发光的对象在你的屏幕上。解决方案 这两个效果都是post-processing效果。在上一节中学习了怎么设置一个post-processing框架。发光效果的选择,因为它演示了如何融合更多的着色通行的输出。 您可以获取模糊效应计算每个像素的... 阅读全文

posted @ 2009-07-21 11:36 一盘散沙 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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