2009年7月20日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之eight

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 2-12.安装后的处理框架问题 您要添加二维后处理影响到XNA工程的最终图像,如模糊,纹波,震动,镜头变焦,边缘增强,或其他后处理的效果。解决方案 您首先使您的二维或三维场景到屏幕上。在结束Draw阶段,之前的内容回缓冲区提交给屏幕,你准备截取后备缓冲区的内容把它用2D图象保存,如3-8节所解释。 接下来,您将促使本二维图像到屏幕,但您将通过一个自定义象素阴影,它... 阅读全文

posted @ 2009-07-20 10:57 一盘散沙 阅读(393) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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