2009年7月19日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之seven

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 2-11.创建一个实时相机依赖于优化自适应网格(漫游)地形问题 虽然您可以使用一个四叉树的机制中所如2-10节,以确保XNA使得只有那些地形的补丁是相机看不到的,这种做法是并非最佳。远离相机的补丁仍然作出同样的与接近于相机的补丁一样的高详细绘制。在屏幕上一些三角形正被绘制,甚至占用不到单个像素。 因此,你想要使用level-Of-Detail(LOD)方法,地形远... 阅读全文

posted @ 2009-07-19 10:21 一盘散沙 阅读(309) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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