2009年7月18日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之six

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 2-10.使用一个四叉树隐藏部分网格是看不到的问题 地形绘制是创建一个游戏一个最基本的部分。然而,这个方法在5-8也有描述,你建立一个巨大的地形可能不会注意到祯速率下降。解决方案 用四叉树您可以减轻大地形渲染工作量。这是一个类似八叉树,因为你将你的地形划分成较小的方格,直到所有这些方格不超过指定的大小。 就象在图表2-13中左边看到的进程。A16*16方格被分裂成... 阅读全文

posted @ 2009-07-18 17:09 一盘散沙 阅读(549) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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