2009年7月16日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之four

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 这里的相机旋转是定义个变量,这个变量定义了摄象机该如何旋转。文章中的旋转表示的定义的旋转矩阵,请细细品位。 2-4.创造一个自由风格的照相机:用四元数全三维旋转问题 您想要建立一个摄像机,以一切可能的方式可以旋转,例如,要创建飞行游戏。做到这一点您将需要约3个轴旋转,但由于万向锁(每次旋转已经影响到其他旋转) ,这已成为非常困难的,不过不是不可能的。解决方案 结合... 阅读全文

posted @ 2009-07-16 09:54 一盘散沙 阅读(443) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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