2009年7月14日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之two

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处2-2.指定你的摄象机的目标 问题 当您确定您的浏览矩阵,其中一个特点您需要指定的目标向量。 这一矢量设置了你的摄象机的旋转,可提供具有挑战性的。解决方案 当旋转摄像头,摄象机的位置是不变的。摄象机的位置和观察目标被浏览矩阵所指定而且浏览矩阵是基于摄象机的位置,观察目标 它的上部,旋转的实现是靠改变摄象机目标的点和摄象机的上部向量方向。你可以发现目标向量你可以找到目... 阅读全文

posted @ 2009-07-14 10:47 一盘散沙 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[翻译]XNA系列教程 2D碰撞教程2:像素检测

摘要: PS:转自__Vincent Zhang__的文章2D碰撞教程2:像素检测本教程详细讲解了像素碰撞检测的实现这个教程的代码是在前一个教程:2D碰撞教程1:矩形检测中实现的,在进行下面的教程前请确保已经完成教程1的学习。绪论在前一个例子当中,你已经通过举行碰撞检测实现了一个躲避下落物体游戏。而矩形只是通过你加载的纹理贴图的大小来决定的,并不能准确的代表你的游戏角色的大小,因此在游戏当中你会发现出现一... 阅读全文

posted @ 2009-07-14 07:53 一盘散沙 阅读(500) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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