[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之two
摘要:
PS:自己翻译的,转载请著明出处2-2.指定你的摄象机的目标 问题 当您确定您的浏览矩阵,其中一个特点您需要指定的目标向量。 这一矢量设置了你的摄象机的旋转,可提供具有挑战性的。解决方案 当旋转摄像头,摄象机的位置是不变的。摄象机的位置和观察目标被浏览矩阵所指定而且浏览矩阵是基于摄象机的位置,观察目标 它的上部,旋转的实现是靠改变摄象机目标的点和摄象机的上部向量方向。你可以发现目标向量你可以找到目... 阅读全文
posted @ 2009-07-14 10:47 一盘散沙 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑