2009年7月13日

[翻译]XNA系列教程 2D 碰撞教程 1: 矩形检测

摘要: PS:转自__Vincent Zhang__的文章2D 碰撞教程 1: 矩形检测本文详细的介绍了在2D中实现运动和碰撞检测的方法。绪论一个有趣的游戏不一定要特别复杂,躲避障碍游戏就是其中一个,这个游戏包括了游戏角色和从空中落下的物体,而游戏角色必须要躲避开从空中落下的物体。下图就是游戏角色成功躲避开落体的例子:而下图则是玩家没有躲避开落体的情况:当你完成此教程后,你将学会建立这样一个游戏所需要的全... 阅读全文

posted @ 2009-07-13 22:55 一盘散沙 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之one

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 2-1 调好摄像机的:地位,目标, 视景体问题 在您绘制你的3D世界到屏幕前,你需要设置你的摄象机。通过设置视角和对象矩阵。在绘制之前,2个矩阵都是需要的以至于图形卡能正确的将你的3D世界转化成2D屏幕中。解决方案 在你的3D世界里设置你的摄象机归根揭底是2个特别的矩阵。 你也可以保存摄象机的位置和方向用一个单独的矩阵。这个矩阵叫做View matrix.为了建立... 阅读全文

posted @ 2009-07-13 11:48 一盘散沙 阅读(502) 评论(0) 推荐(1) 编辑

导航