团队作业1——团队选题&展示
班级 | 2024软工 |
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作业要求 | 团队展示 |
作业目标 | 组成团队,选定目标,确认分工,指定计划,提出绩效评估方案 |
github仓库 | DreamToByteDance |
团队展示
1. 队名:DreamToByteDance
2. 队员学号
姓名 | 学号 | 职责 |
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洪吉潮 | 3122004437 | 前段 |
刘家辉 | 3122004443 | 后端 |
柳浩 | 3122004444 | QA |
关祖佳 | 3122004435 | PM |
3. 团队项目
高校宿舍管理系统
4. 队员风格
队员 | 洪吉潮 |
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爱好 | 喜欢编程 |
技术栈 | 擅长js,react等前端技术 |
宣言 | “打造用户与系统的桥梁,让网页跃然纸上” |
职责 | 前端 |
队员 | 刘家辉 |
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爱好 | 喜欢编程 |
技术栈 | 擅长java,go等后端技术 |
宣言 | “做梦都想进字节” |
职责 | 后端 |
队员 | 柳浩 |
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爱好 | 喜欢编程 |
技术栈 | 擅长(?)Python,C++,Linux等 |
宣言 | “啊?我当QA?” |
职责 | QA |
队员 | 关祖佳 |
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爱好 | 喜欢编程 |
技术栈 | 擅长java,c++等后端技术 |
宣言 | “懒人创造世界” |
职责 | PM |
5. 团队合照
6. 团队特色
- 学习能力强
- 团队里每个人有较强的学习能力和自我补足能力,对新技术的接纳程度较高
- 自我纠错能力强
- 团队里重视代码质量,保证每日进行代码复审和测试
选题描述
1. 功能介绍
- 宿舍管理
- 舍员管理
- 水电管理
- 快递管理
- 外卖管理
- 反馈渠道
2. 预期用户量
一个高校的所有学生,预计十万人
3. 选题阐述
真实性 | 该项目是基于论坛学生的建议,学生总感叹上述各个功能模块都是分离的,使用较少的功能往往一下不能找到,徒增时间成本 |
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可用性 | 该系统可以基于现有的模块进行整合,将所有功能模块封装到一个界面 |
有价值性 | 用户再也不用操心某某模块不常用,临时用到时找不到,减少时间成本 |
有情怀性 | 希望通过简化用户操作,分担用户的学业压力,用户不用再操心宿舍方面的繁杂事务 |
4. 项目计划
阶段 | 任务 | 耗时 |
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第九周 | 1.团队组队、团队博客 | 1 |
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | 1 | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | 1 | |
第十周 | 1.需求规格说明书 | 1.5 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 | 3 | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | 2.5 | |
第十一周 | 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) | 1 |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | 3 | |
3.测试计划 | 3 | |
第十二,十三周 | 1. 团队项目Alpha任务分配计划 | 3 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | 3 | |
第十四周 | 1.用户反馈+测试计划改进 | 3 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 | 1 | |
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | 2 | |
第十五周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 | 1 |
团队贡献考量
部分 | 工作量 | 质量 | 团队合作 | 创新 |
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总分 | 8N | 6N | 4N | 2N |
描述 | 工作量是最重要和基础的的参考标准 | 质量关乎一个系统的好坏 | 良好的团队合作促进开发效率提升 | 创新有助于激发项目活力 |