摘要: C#学习之接口   什么是接口?其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。  声明接口  声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 18:42 英雄不问出处 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚方法和抽象方法都可以供派生类重写,它们之间有什么区别呢?1. 虚方法必须有实现部分,抽象方法没有提供实现部分,抽象方法是一种强制派生类覆盖的方法,否则派生类将不能被实例化。如://抽象方法publicabstractclassAnimal{publicabstractvoidSleep();publicabstractvoidEat();}//虚方法publicclassAnimal{publi... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 18:41 英雄不问出处 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常C#自定义事件有下面的几个步骤: 1、声明一个delegate: (用于事件的类型的定义) 如:事件名称用你的自己的来代替,随后的EventHandler是C#的建议命名规范,当然如果你不想遵守,可以使用任何字符甚至可以不要。 如果你想自定义事件的参数EventArgs,你可以从这个类派生你自己的事件参数类,然后在delegate的声明中,用你的参数类替换 EventArgs 注:要全面了解自... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 17:19 英雄不问出处 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。为什么要使用事件而不是委托变量?在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注册,而不是直接使用委托变... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 11:33 英雄不问出处 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 中的委托和事件引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framewor... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 11:32 英雄不问出处 阅读(195) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 09:15 英雄不问出处 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;//... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 09:14 英雄不问出处 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在多线程的程序中,经常会出现两种情况:一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒这一般使用Timer(定时器)来解决;ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 09:13 英雄不问出处 阅读(205) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:lock... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 09:11 英雄不问出处 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事)在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。打开你的VS.net,... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 09:05 英雄不问出处 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程... 阅读全文
posted @ 2010-09-13 08:47 英雄不问出处 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑