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要兵长还是里维
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2023年5月16日
GAMES105笔记与理解(一)
摘要: 概述 计算机角色动画大致可以分为两种,一种是基于物理仿真的,另一种是直接改变物体姿态的,是基于关键帧的。 low-level control和high-level control的理解: low-level:每一帧每一个姿态每个关节的控制 —— 精确但低效 high-level:给角色一个高级的目标
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posted @ 2023-05-16 16:56 要兵长还是里维
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