关于选取投票机制的相关思考
由于玩家经常反馈评选赛投票机制不公平, 我们项目组策划对比赛选取机制进行了修改。主要针对的是下面的问题:
问题1:由于原评选赛玩家被投票到500票后,出场的概率会奖励,这里会有一个漏洞,由于有好友投票的机制,一些玩家可以恶意的对指定的玩家进行先投票,这样目标就很快高于500票了,出场率就会低了,相比其他在最后时间才被投好友票的玩家,他们优势就少了很多。
分析问题:由于玩家出场率是根据票数降低的,那么提前达到票数肯定后面是降低出场率是吧! 上面的机制是控制了票数高的
解决问题:方法1:不用票数来控制出场率, 采用出场次数来控制出场率, 或者方法2: 采用延后开启投票次数, 两者一比,当然选着方法一好。
这样的话,好友票可以继续投,玩家不会因为
问题2:由于比赛一开始玩家就可以参赛,也可以马上投票,这样的话早参赛的玩家被选取的次数就会多很多。
分析问题: 由于比赛开始后玩家能马上参加并投票,这样形成了,分散而前面的玩家选取的次数多的问题, 这让我想到了上次漂流,游客都是统一分批的进行飘流,这样的话旅游方会在一定人数的时候或一定时间的时候, 集中的灌入水让游客漂流, 这样节省了水源和管理费用(时间短)。
解决问题:评选赛0点开放,玩家可以参加比赛,不过10点才开放投票。
问题3:由于投票的时候会曝光选取人的原因,有些玩家可能刷脸刷的比较多,那么投票人脸熟,会有惯性的选择心理,这违背了选美的性质。
解决方案:选取玩家进行投票的时候,隐藏玩家姓名。
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