https://blog.csdn.net/SQLDebug_Fan/article/details/20465455 拆 粘 包

 

 

 

粘包


使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连。如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包。

粘包一般的解决办法是制定通讯协议,由协议来规定如何分包解包。

分包

在NETIOCPDemo例子程序中,我们分包的逻辑是先发一个长度,然后紧接着是数据包内容,这样就可以把每个包分开。

应用层数据包格式如下:

应用层数据包格式  
数据包长度Len:Cardinal(4字节无符号整数) 数据包内容,长度为Len
AsyncSocketInvokeElement分包处理主要代码,我们收到的数据都是在ProcessReceive方法中处理,处理的方法是把收到的数据存到缓冲区数组中,然后取前4个字节为长度,如果剩下的字节数大于等于长度,则取到一个完整包,进行后续逻辑处理,如果取到的不够一个包,则不处理,等待后续包接收,具体代码如下:
public virtual bool ProcessReceive(byte[] buffer, int offset, int count) //接收异步事件返回的数据,用于对数据进行缓存和分包
{
m_activeDT = DateTime.UtcNow;
DynamicBufferManager receiveBuffer = m_asyncSocketUserToken.ReceiveBuffer;

receiveBuffer.WriteBuffer(buffer, offset, count);
if (receiveBuffer.DataCount > sizeof(int))
{
//按照长度分包
int packetLength = BitConverter.ToInt32(receiveBuffer.Buffer, 0); //获取包长度
if (NetByteOrder)
packetLength = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(packetLength); //把网络字节顺序转为本地字节顺序


if ((packetLength > 10 * 1024 * 1024) | (receiveBuffer.DataCount > 10 * 1024 * 1024)) //最大Buffer异常保护
return false;

if ((receiveBuffer.DataCount - sizeof(int)) >= packetLength) //收到的数据达到包长度
{
bool result = ProcessPacket(receiveBuffer.Buffer, sizeof(int), packetLength);
if (result)
receiveBuffer.Clear(packetLength + sizeof(int)); //从缓存中清理
return result;
}
else
{
return true;
}
}
else
{
return true;
}
}
解包

由于我们应用层数据包既可以传命令也可以传数据,因而针对每个包我们进行解包,分出命令和数据分别处理,因而每个Socket服务对象都需要解包,我们解包的逻辑是放在ProcessPacket中,命令和数据的包格式为:

命令长度Len:Cardinal(4字节无符号整数) 命令 数据
public virtual bool ProcessPacket(byte[] buffer, int offset, int count) //处理分完包后的数据,把命令和数据分开,并对命令进行解析
{
if (count < sizeof(int))
return false;
int commandLen = BitConverter.ToInt32(buffer, offset); //取出命令长度
string tmpStr = Encoding.UTF8.GetString(buffer, offset + sizeof(int), commandLen);
if (!m_incomingDataParser.DecodeProtocolText(tmpStr)) //解析命令
return false;

return ProcessCommand(buffer, offset + sizeof(int) + commandLen, count - sizeof(int) - commandLen); //处理命令
}
每个包中包含多个协议关键字,每个协议关键字用回车换行分开,因此我们需要调用文本分开函数,然后针对每条命令解析出关键字和值,具体代码在IncomingDataParser.DecodeProtocolText如下:
public bool DecodeProtocolText(string protocolText)
{
m_header = "";
m_names.Clear();
m_values.Clear();
int speIndex = protocolText.IndexOf(ProtocolKey.ReturnWrap);
if (speIndex < 0)
{
return false;
}
else
{
string[] tmpNameValues = protocolText.Split(new string[] { ProtocolKey.ReturnWrap }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
if (tmpNameValues.Length < 2) //每次命令至少包括两行
return false;
for (int i = 0; i < tmpNameValues.Length; i++)
{
string[] tmpStr = tmpNameValues[i].Split(new string[] { ProtocolKey.EqualSign }, StringSplitOptions.None);
if (tmpStr.Length > 1) //存在等号
{
if (tmpStr.Length > 2) //超过两个等号,返回失败
return false;
if (tmpStr[0].Equals(ProtocolKey.Command, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
{
m_command = tmpStr[1];
}
else
{
m_names.Add(tmpStr[0].ToLower());
m_values.Add(tmpStr[1]);
}
}
}
return true;
}
}
处理命令
解析出命令后,需要对每个命令进行处理,各个协议实现类从AsyncSocketInvokeElement.ProcessCommand继承,然后编写各自协议处理逻辑,如吞吐量的测试协议逻辑实现代码如下:


namespace SocketAsyncSvr
{
class ThroughputSocketProtocol : BaseSocketProtocol
{
public ThroughputSocketProtocol(AsyncSocketServer asyncSocketServer, AsyncSocketUserToken asyncSocketUserToken)
: base(asyncSocketServer, asyncSocketUserToken)
{
m_socketFlag = "Throughput";
}

public override void Close()
{
base.Close();
}

public override bool ProcessCommand(byte[] buffer, int offset, int count) //处理分完包的数据,子类从这个方法继承
{
ThroughputSocketCommand command = StrToCommand(m_incomingDataParser.Command);
m_outgoingDataAssembler.Clear();
m_outgoingDataAssembler.AddResponse();
m_outgoingDataAssembler.AddCommand(m_incomingDataParser.Command);
if (command == ThroughputSocketCommand.CyclePacket)
return DoCyclePacket(buffer, offset, count);
else
{
Program.Logger.Error("Unknow command: " + m_incomingDataParser.Command);
return false;
}
}

public ThroughputSocketCommand StrToCommand(string command)
{
if (command.Equals(ProtocolKey.CyclePacket, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
return ThroughputSocketCommand.CyclePacket;
else
return ThroughputSocketCommand.None;
}

public bool DoCyclePacket(byte[] buffer, int offset, int count)
{
int cycleCount = 0;
if (m_incomingDataParser.GetValue(ProtocolKey.Count, ref cycleCount))
{
m_outgoingDataAssembler.AddSuccess();
cycleCount = cycleCount + 1;
m_outgoingDataAssembler.AddValue(ProtocolKey.Count, cycleCount);
}
else
m_outgoingDataAssembler.AddFailure(ProtocolCode.ParameterError, "");
return DoSendResult(buffer, offset, count);
}
}
}
DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/sqldebug_fan/7467745
免责声明:此代码只是为了演示C#完成端口编程,仅用于学习和研究,切勿用于商业用途。水平有限,C#也属于初学,错误在所难免,欢迎指正和指导。邮箱地址:fansheng_hx@163.com。
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原文链接:https://blog.csdn.net/SQLDebug_Fan/article/details/20465455

posted @ 2020-07-18 13:12  2eggs  Views(172)  Comments(0Edit  收藏  举报