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2010年4月19日
20100419
摘要: 1,今天上午主要工作在看vertex blending,主要原因是考虑换装系统的设计和武器挂接的实现 在网上找到一个开源的实现,叫shanguang在csdn的blog 还看到一个架设wow的实现,恩,要去分析下服务器端的实现 还看了一篇文章分析天龙八部的客户端水平的,咔咔 接着说vertex blending,骨骼的实现和表皮的实现都很简单a,骨骼的实现主要有两点,各个骨头之间的关联关系(就是...
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posted @ 2010-04-19 23:46 墨斩
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