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2010年3月15日
关于材质和纹理
摘要: 以前有一个对计算机图形学特别简单的理解,就是说整个过程分成两块1,正确的位置,就是把模型放到合适的位置上去,这个在传统是依靠是对模型的变换,静止模型就是指定空间的某个位置,放到那个位置上就好了,如果摄像机位置变化,进行一个旋转和位置变换。动的模型可能麻烦一点,预先指定轨迹,然后当作静止的处理之外2,正确的外观,以前的了解可能可能有些偏差,以前觉得物体的颜色或者正确的来观都是来自于进入眼睛的颜色信息...
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posted @ 2010-03-15 10:38 墨斩
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