摘要:
Direct3D 入门初步理解 阅读全文
摘要:
使用NGUI制作悬浮菜单。在UIAnchor锚点下的Offset建立背景和按钮菜单。同过InputMouseXY的位置判断。是否应该弹出和收回。OffSet在此处是作为TweenGameObject的父对象,他被Tween将会带着它下面的子对象一起弹出。这就实现了我们弹出菜单的目的OutPos就是弹出检测的XY值,InPos是收回检测的XY值。实现脚本预览效果如下:源代码如下:------------------------------------------------------------------------using UnityEngine;using System.Collect 阅读全文