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2014年11月29日

摘要: Direct3D 入门初步理解 阅读全文
posted @ 2014-11-29 19:51 川北 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月8日

摘要: 使用NGUI制作悬浮菜单。在UIAnchor锚点下的Offset建立背景和按钮菜单。同过InputMouseXY的位置判断。是否应该弹出和收回。OffSet在此处是作为TweenGameObject的父对象,他被Tween将会带着它下面的子对象一起弹出。这就实现了我们弹出菜单的目的OutPos就是弹出检测的XY值,InPos是收回检测的XY值。实现脚本预览效果如下:源代码如下:------------------------------------------------------------------------using UnityEngine;using System.Collect 阅读全文
posted @ 2013-10-08 21:52 川北 阅读(1070) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 
摘要: CustomPackage:倒入第三方的资源包,如果资源包存在中文路径,很容易导入入失败。CharacterController:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab;GlassRefraction:玻璃折射,用来完成玻璃或水晶效果;ImageEffects:图像特效,动态模糊,黑白,HDR等;LightCookies:灯光投影的资源包,用于Projector,模拟日光橙手电筒的效果;LightFlares:光晕效果,太阳光晕,夜光灯光晕;Particles:包含许多例子Prefab,烟雾,火花等;PhysicMaterials:物理材质,预设的物理材质如木头。石头。金属。冰块;Pro 阅读全文
posted @ 2013-10-08 21:47 川北 阅读(2341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯。 以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏肯定没问题,成功连接。但是当切换到Web Player打包方式,并且确定你连接的不是本机服务器,即--服务器端地址不为“LocalHost”或“127.0.0.1”时,死活连接不上服务器了,不论是直接在Unity3D Editor中跑游戏还是打包好Web Player程序在浏览器中跑。其中主要的错误描述为:[SFS DEBUG] TCPSocketLayer: General except 阅读全文
posted @ 2013-10-08 21:39 川北 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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