2015年1月7日

摘要: Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 阅读全文
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摘要: Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动 阅读全文
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2015年1月6日

摘要: Unity3D ShaderLab BRDF模拟 阅读全文
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摘要: Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 阅读全文
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摘要: Unity3D Half Lambert光照模型 阅读全文
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2015年1月5日

摘要: Unity3D ShaderLab 自定义光照模型 阅读全文
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摘要: Unity3D ShaderLab Use Properties 阅读全文
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摘要: ShaderLab CookBook 阅读全文
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2014年12月1日

摘要: DirectX 文本绘制 阅读全文
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摘要: DXUT初步理解 阅读全文
posted @ 2014-12-01 00:12 川北 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑