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2015年1月7日
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
摘要: Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
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posted @ 2015-01-07 23:18 川北
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Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动
摘要: Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动
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posted @ 2015-01-07 21:39 川北
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2015年1月6日
Unity3D ShaderLab BRDF模拟
摘要: Unity3D ShaderLab BRDF模拟
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posted @ 2015-01-06 23:21 川北
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Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
摘要: Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
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posted @ 2015-01-06 21:55 川北
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Unity3D ShaderLab Half Lambert光照模型
摘要: Unity3D Half Lambert光照模型
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posted @ 2015-01-06 20:43 川北
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2015年1月5日
Unity3D ShaderLab 自定义光照模型
摘要: Unity3D ShaderLab 自定义光照模型
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posted @ 2015-01-05 22:29 川北
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Unity3D ShaderLab Use Properties
摘要: Unity3D ShaderLab Use Properties
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posted @ 2015-01-05 21:12 川北
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Unity3D ShaderLab 语法:Properties
摘要: ShaderLab CookBook
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posted @ 2015-01-05 20:45 川北
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2014年12月1日
DirectX 文本绘制
摘要: DirectX 文本绘制
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posted @ 2014-12-01 22:39 川北
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DXUT初步理解
摘要: DXUT初步理解
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posted @ 2014-12-01 00:12 川北
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