2015年1月20日

摘要: Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 阅读全文
posted @ 2015-01-20 21:31 川北 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月19日

摘要: Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 阅读全文
posted @ 2015-01-19 23:23 川北 阅读(963) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射 阅读全文
posted @ 2015-01-19 22:50 川北 阅读(1324) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D ShaderLab 各向异性高光 阅读全文
posted @ 2015-01-19 21:28 川北 阅读(3204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月18日

摘要: Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 阅读全文
posted @ 2015-01-18 22:15 川北 阅读(1705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D shaderLab 使用BlinnPhong高光类型 阅读全文
posted @ 2015-01-18 20:07 川北 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 阅读全文
posted @ 2015-01-18 17:40 川北 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 阅读全文
posted @ 2015-01-18 16:22 川北 阅读(2351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月15日

摘要: Unity3D ShaderLab法线贴图 阅读全文
posted @ 2015-01-15 00:08 川北 阅读(963) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月14日

摘要: Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图 阅读全文
posted @ 2015-01-14 23:10 川北 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑