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2015年1月20日
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
摘要: Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
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posted @ 2015-01-20 21:31 川北
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2015年1月19日
Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
摘要: Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
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posted @ 2015-01-19 23:23 川北
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Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
摘要: Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
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posted @ 2015-01-19 22:50 川北
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Unity3D ShaderLab 各向异性高光
摘要: Unity3D ShaderLab 各向异性高光
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posted @ 2015-01-19 21:28 川北
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2015年1月18日
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
摘要: Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
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posted @ 2015-01-18 22:15 川北
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Unity3D ShaderLab 使用BlinnPhong高光类型
摘要: Unity3D shaderLab 使用BlinnPhong高光类型
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posted @ 2015-01-18 20:07 川北
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Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
摘要: Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
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posted @ 2015-01-18 17:40 川北
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Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
摘要: Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
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posted @ 2015-01-18 16:22 川北
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2015年1月15日
Unity3D ShaderLab法线贴图
摘要: Unity3D ShaderLab法线贴图
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posted @ 2015-01-15 00:08 川北
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2015年1月14日
Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图
摘要: Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图
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posted @ 2015-01-14 23:10 川北
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