2015年10月17日

摘要: C#不安全代码和指针 阅读全文
posted @ 2015-10-17 17:56 川北 阅读(496) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2015年2月3日

摘要: Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 阅读全文
posted @ 2015-02-03 22:08 川北 阅读(4797) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月28日

摘要: Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 阅读全文
posted @ 2015-01-28 22:55 川北 阅读(2025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 阅读全文
posted @ 2015-01-28 22:27 川北 阅读(2217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月27日

摘要: Unity3D ShaderLab 布料着色器 阅读全文
posted @ 2015-01-27 23:31 川北 阅读(1536) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月26日

摘要: Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战 阅读全文
posted @ 2015-01-26 22:54 川北 阅读(1673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 阅读全文
posted @ 2015-01-26 21:30 川北 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月24日

摘要: Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 阅读全文
posted @ 2015-01-24 18:02 川北 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月21日

摘要: Unity3D 创建动态的立方体图系统 阅读全文
posted @ 2015-01-21 11:25 川北 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月20日

摘要: Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射 阅读全文
posted @ 2015-01-20 22:30 川北 阅读(2363) 评论(0) 推荐(0) 编辑