2015年1月18日

摘要: Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 阅读全文
posted @ 2015-01-18 22:15 川北 阅读(1693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D shaderLab 使用BlinnPhong高光类型 阅读全文
posted @ 2015-01-18 20:07 川北 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 阅读全文
posted @ 2015-01-18 17:40 川北 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 阅读全文
posted @ 2015-01-18 16:22 川北 阅读(2343) 评论(0) 推荐(0) 编辑