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2015年1月18日
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
摘要: Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
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posted @ 2015-01-18 22:15 川北
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Unity3D ShaderLab 使用BlinnPhong高光类型
摘要: Unity3D shaderLab 使用BlinnPhong高光类型
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posted @ 2015-01-18 20:07 川北
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Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
摘要: Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
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posted @ 2015-01-18 17:40 川北
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Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
摘要: Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
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posted @ 2015-01-18 16:22 川北
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