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2015年1月6日
Unity3D ShaderLab BRDF模拟
摘要: Unity3D ShaderLab BRDF模拟
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posted @ 2015-01-06 23:21 川北
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Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
摘要: Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
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posted @ 2015-01-06 21:55 川北
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Unity3D ShaderLab Half Lambert光照模型
摘要: Unity3D Half Lambert光照模型
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posted @ 2015-01-06 20:43 川北
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