刚开始学习D3D,安装完DirectX9后,在VS2008中新建Win32项目·

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//设置好Direct3D的库链接,这里也可以通过项目属性的链接器 -- 附加依赖项完成添加;

#pragma  comment(lib,"dxerr.lib")
#pragma  comment(lib,"dxguid.lib")
#pragma  comment(lib,"d3dx9d.lib")
#pragma  comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma  comment(lib,"winmm.lib")
#include <Windows.h>
#include <d3d9.h>

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//D3D基础对象;
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
//D3D设备对象;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;

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//初始d3d对象;
//----------------------------//
HRESULT InitializeD3D(HWND hwndTemp){

  //创建D3D对象 通过该对象获得D3D设备的对象;
    if (NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
    {
        return false;
    }
    //设置d3dpreame参数 用来创建设置d3d设备对象;
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = true;//窗口模式;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
  //创建获得D3D设备的对象;
    if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwndTemp,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
    {
        return false;
    }
    return true;
}


///渲染图象///////////////////////////////////////////////////////////////////////
VOID Render(){

  //清空后台缓存;
    g_pd3dDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(45,50,170),1.0f,0);

  //开始绘制图形;
    if (SUCCEEDED(g_pd3dDevice->BeginScene()))
    {

    //结束绘制;
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

  //把绘制完毕的图形提交给前段 告诉设备可以进行相应的显示;
    g_pd3dDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
}

///结束释放资源///////////////////////////////////////////////////////////////////////
VOID CleanUp(){
  //由上层往下逐渐释放;
    if(!g_pd3dDevice){
        g_pd3dDevice->Release();
    }
    if(!g_pD3D){
        g_pD3D->Release();
    }
}


///处理Win32消息循环///////////////////////////////////////////////////////////////////////
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hwnd,UINT msgid, WPARAM wParam, LPARAM LParam){
    switch(msgid){
        case WM_DESTROY:
            CleanUp();
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        case WM_PAINT:
            Render();
            ValidateRect(hwnd,NULL);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd,msgid,wParam,LParam);
}


///创建windows窗口 程序入口///////////////////////////////////////////////////////////////////////
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hint,HINSTANCE,LPSTR,INT){

  //注册窗口类;
    WNDCLASSEX wc={sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,MsgProc,0L,0L,GetModuleHandle(NULL),NULL,NULL,NULL,NULL,L"ClassName",NULL};
    RegisterClassEx(&wc);

  //创建窗口;
    HWND hwnd = CreateWindow(L"ClassName",L"D3D游戏编程",WS_OVERLAPPEDWINDOW    ,200,100,600,500,NULL,NULL,wc.hInstance  ,NULL);
  //初始化Direct3D;
    if (SUCCEEDED(InitializeD3D(hwnd)))
    {

    //显示主窗口;
        ShowWindow(hwnd,SW_SHOWDEFAULT);
        UpdateWindow(hwnd);
      //进入消息循环;
        MSG msg;
        ZeroMemory(&msg,sizeof(msg));
        while(msg.message!=WM_QUIT){
            if (PeekMessage(&msg,NULL,0U,0U,PM_REMOVE))
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
            else
            {//渲染图象;
                Render();
            }
        }
    }
    UnregisterClass(L"ClassName",wc.hInstance);
    return 0;
}

通过以上的代码,我们可以初步的理解基于Win32框架的Direct3D程序的基本结构。