使用NGUI制作悬浮菜单。
在UIAnchor锚点下的Offset建立背景和按钮菜单。同过InputMouseXY的位置判断。是否应该弹出和收回。
OffSet在此处是作为TweenGameObject的父对象,他被Tween将会带着它下面的子对象一起弹出。这就实现了我们弹出菜单的目的OutPos就是弹出检测的XY值,InPos是收回检测的XY值。实现脚本预览效果如下:

源代码如下:
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UIGameSetTween : UITweener {
   
    public Vector3 FromPos, ToPos;
    //对象是否弹出;
    public bool isTweenOut = false;
    //弹出对象;
    public GameObject tweenGameObject;
    //弹出监听点,回收监听点;
    public Vector2 outPos, inPos;

    override protected void OnUpdate(float factor, bool isFinished)
    {
        // cachedTransform.localPosition = from * (1f - factor) + to * factor;
    }
// Use this for initialization
void Start () {
        
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        //Debug.Log(Input.mousePosition);
        if (!isTweenOut)
        {
            //符合弹出监控点;
            if(Input.mousePosition.x<=outPos.x&&Input.mousePosition.y<=outPos.y){
                ShowInfo(tweenGameObject);
                isTweenOut = !isTweenOut;
            }
        }
        if(isTweenOut){
            //符合回收监控点;
            if(Input.mousePosition.x>=inPos.x || Input.mousePosition.y>=inPos.y){
                DisShowInfo(tweenGameObject);
                isTweenOut = !isTweenOut;
            }
        }


        

}

    public void ShowInfo(GameObject twGO) {

        TweenPosition tw = UITweener.Begin<TweenPosition>(twGO,duration);
        tw.from = FromPos;
        tw.to = ToPos;
        if(duration<=0){
            tw.Sample(0.3f,true);
            tw.enabled=false;
        }
    }

    public void DisShowInfo(GameObject twGO)

    {
        TweenPosition tw = UITweener.Begin<TweenPosition>(twGO, duration);
        tw.from = ToPos;
        tw.to = FromPos;
        if (duration <= 0)
        {
            tw.Sample(0.3f, true);
            tw.enabled = false;
        }
    }

}