week 11 ——java 多线程
1. 本周学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容。
2. 书面作业
本次PTA作业题集多线程
1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread
1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠?
答:1、作用:它实现了Runnable接口。
2、因为这个类在run()方法内使小球能够移动,调用Thread.sleep进行休眠是为了提高程序运行的效率。
1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallComponent对象是干什么的?其内部的ArrayList有什么用?程序运行过程中,生成了几个BallComponent对象?该程序使###用了多线程技术,每个小球是分别在不同的线程中进行绘制吗?
答:1、控制小球的移动和获取小球的位置和形状。
2、添加小球对象add()中去,并且画出这个添加了小球对象的组件。
3、ArrayList作用:可变数组的实现及所有可选列表操作。
4、生成了两个BallComponent对象。
5、不是。
2. 实验总结:题集(多线程)
2.1 题目:Thread、PrintTask、Runnable与匿名内部类。
并回答:a)通过定义Runnable接口的实现类来实现多线程程序比通过继承自Thread类实现多线程程序有何好处?b) 6-1,6-3,6-11实验总结。
答:因为Runnable适合多个相同程序代码的线程去处理统一资源的情况,把线程同程序的代码,数据有效分离,能够较好的体现了面向对象的设计思想。
2.2 使用Lambda表达式改写6-3
2.3 题目:6-2(Runnable与停止线程)。回答:需要怎样才能正确地停止一个运行中的线程?
答:结束一个线程最基本的方法:Thread.stop()方法或使用Thread.interrupt()方法
3. 互斥访问
3.1 修改TestUnSynchronizedThread.java源代码使其可以同步访问。(关键代码截图,需出现学号)
4. 互斥访问与同步访问
完成题集6-4(互斥访问)与6-5(同步访问)
4.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法可以使用synchronized实现互斥同步访问,使用代码说明(请出现相关代码及学号)?
4.2 同步代码块与同步方法有何区别?
答:同步方法使用synchronized修饰方法来加锁,锁的范围比较大;而同步代码块可以指是在内部的某些代码,它的锁的范围相对较小,从而性能更好。
4.3 实现互斥访问的原理是什么?请使用对象锁概念并结合相应的代码块进行说明。当程序执行synchronized同步代码块或者同步方法时,线程的状态是怎么变化的?
答:1、原理:对象持有对象唯一的锁才可以进行线程,而不允许其他线程的任务打扰,并且其余线程无对象锁待在Lock Pool中,等待该线程结束。
2、状态的变化:多个线程运行->一个线程获得对象锁运行->其余等待->一个线程结束,其余线程竞争对象锁->直到所有线程运行结束。
4.4 Java多线程中使用什么关键字实现线程之间的通信,进而实现线程的协同工作?
答:使用wait()和notify()/nofityAll()来实现线程之间的通信。
5. 线程间的合作:生产者消费者问题
5.1 运行MyProducerConsumerTest.java。正常运行结果应该是仓库还剩0个货物。多运行几次,观察结果,并回答:结果正常吗?哪里不正常?为什么?
答:结果不正常,因为多次运行发现货物还是有剩余,正常情况应该都是0。
public synchronized void add(String t)和public synchronized void remove()的方法体中应该有wait()和notify()函数来实现线程之间的合作,否则多个线程只是不互斥,却没有合作,导致结果出错