8.1.多线程创建的4种方法
JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
方式1:继承Thread类 :
1) 定义子类继承Thread类。
2) 子类中重写Thread类中的run方法。
3) 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
4) 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
//1.创建一个继承于Thread()类的子类
class MyThread extends Thread{
// 2 重写Thread类的run()方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// 3 创建Thread类的子类的对象
MyThread myThread=new MyThread();
// 4 通过此对象调用start()方法
myThread.start();//1 启动当前线程 2 调用当前线程的run()方法
//问题一:我们不能通过对象调用run()方法的方式启动线程
// myThread.run();//如果这样的话,就没有启动线程,只是调用了方法
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以
//还让已经start()的线程去执行start()方法,会报IllegalThreadStateException
// myThread.start();
}
方式二:实现Runnable接口
1) 定义子类,实现Runnable接口。
2) 子类中重写Runnable接口中的run方法。
3) 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
4) 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
5) 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// 3.创建实现类的对象
MThread mThread=new MThread();
// 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);//将mThread赋值给target
t1.setName("线程1");
// 5.通过Thread()类的对象调用start()
//1启动线程 2 调用当前线程的run()--》调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
}
比较创建线程的两种方式:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable-->Thread类也实现了Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run()方法,将线程要执行的逻辑声明在run()方法中。
区别
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
JDK5.0 新增线程创建两种方式:
新增方式一:实现Callable 接口
1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构成器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到
//FutureTask构成器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();//FutureTask类也实现了Runnable接口
try {
//6.获取Callable中的call方法的返回值
//get()方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
1.call()可以有返回值的
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.Callable是支持泛型的
新增方式二:使用线程池
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定线程的操作,需要提供实现Runnable接口或者Callable接口实现类的对象
3.关闭线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1= (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定线程的操作,需要提供实现Runnable接口或者Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
service.shutdown();//3.关闭线程池
}
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理