第一次结对编程作业

第一次结对编程作业


原型分析

流程图:

结对图

  1. 登入界面

  2. 游戏界面

PSP表格

PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟)

  • | :-: | :-: | :-: | -:
    Planning |计划| 30| 20
    Estimate| 估计这个任务需要多少时间 |20| 30
    Development| 开发 |600 |600
    Analysis | 需求分析 (包括学习新技术)| 120| 200
    Design Spec | 生成设计文档 |20| 20
    Design Review |设计复审 |30| 30
    Design | 具体设计 |60| 100
    Coding | 具体编码 | |
    Code Review | 代码复审|20 |20
    Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改)| |
    Reporting |报告| 60 |60
    Test Repor | 测试报告| |
    Size Measurement | 计算工作量| 20 |20
    Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划| 50 |45
    | | 合计|1030|1145

开发工具

墨刀

设计说明

目标是做出能够按照十三水规则打牌的软件。

遇到的困难及解决方法

困难描述

对于界面设计没有经验

解决尝试

通过百度、视频来学习相关知识,加深对界面设计的了解

是否解决

有何收获

碰到新知识时不要畏惧,要勇于挑战

心得

侯熠珉:

这次的结对任务是设计UI,比起复杂枯燥的代码自然是有趣了许多,同时也能让我学习到与代码不同的新东西,我觉得很棒。

陈鸿立

之前从没参与过一个产品的原型设计,只是负责程序部分。这次学习了原型工具--墨刀的使用方法,对于产品开发有了更加深入的了解

学习进度条

第N周 | 新增代码(行)| 累计代码(行) |本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长

  • | :-: | :-: | :-: |:-: |:-: |-:
    1|0|0|12|12|学习了墨刀的使用方法,十三水的规则
posted @ 2019-10-08 21:18  菠萝波  阅读(143)  评论(1编辑  收藏  举报