第一次结对编程作业
第一次结对编程作业
原型分析
流程图:
结对图
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登入界面
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游戏界面
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟)
- | :-: | :-: | :-: | -:
Planning |计划| 30| 20
Estimate| 估计这个任务需要多少时间 |20| 30
Development| 开发 |600 |600
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术)| 120| 200
Design Spec | 生成设计文档 |20| 20
Design Review |设计复审 |30| 30
Design | 具体设计 |60| 100
Coding | 具体编码 | |
Code Review | 代码复审|20 |20
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改)| |
Reporting |报告| 60 |60
Test Repor | 测试报告| |
Size Measurement | 计算工作量| 20 |20
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划| 50 |45
| | 合计|1030|1145
开发工具
墨刀
设计说明
目标是做出能够按照十三水规则打牌的软件。
遇到的困难及解决方法
困难描述
对于界面设计没有经验
解决尝试
通过百度、视频来学习相关知识,加深对界面设计的了解
是否解决
是
有何收获
碰到新知识时不要畏惧,要勇于挑战
心得
侯熠珉:
这次的结对任务是设计UI,比起复杂枯燥的代码自然是有趣了许多,同时也能让我学习到与代码不同的新东西,我觉得很棒。
陈鸿立
之前从没参与过一个产品的原型设计,只是负责程序部分。这次学习了原型工具--墨刀的使用方法,对于产品开发有了更加深入的了解
学习进度条
第N周 | 新增代码(行)| 累计代码(行) |本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长
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1|0|0|12|12|学习了墨刀的使用方法,十三水的规则