201871010118-唐敬博《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结
博文正文开头格式:(2分)
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这个作业的要求在哪里 |
<https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html> |
作业学习目标 |
(1) 掌握Java应用程序的打包操作; (2) 掌握线程概念; (3) 掌握线程创建的两种技术。 |
随笔博文正文内容包括:
第一部分:总结教材14.1-14.3知识内容(20分)
1.程序与进程:
程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。
进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。
2.多线程
多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索。
3.进程:
线程是比进程执行更小的单位。线程不能独立存在,必须存在于进程中,同一进程的各线程间共享进程空间的数据。每个线程有它自身的产生、存在和消亡的过程, 是一个动态的概念。线程创建、销毁和切换的负荷远小于进程,又称 为轻量级进程(lightweight process)。
4.Java实现多线程:
-创建Thread类的子类
-在程序中定义实现Runnable接口的类
5.用Thread类的子类创建线程:
首先需从Thread类派生出一个子类,在该子类中 重写run()方法。
class hand extends Thread { public void run() {……} }
然后用创建该子类的对象
Lefthand left=new Lefthand();
Righthand right=new Righthand();
最后用start()方法启动线程
left.start();
right.start();
6.用Runnable()接口实现线程
首先设计一个实现Runnable接口的类;
然后在类中根据需要重写run方法;
再创建该类对象,以此对象为参数建立Thread 类的对象;
调用Thread类对象的start方法启动线程,将 CPU执行权转交到run方法。
7.线程的终止
调用interrupt()方法;
8.
8、测试线程是否被中断的方法
Java提供了几个用于测试线程是否被中断的方法。
-static boolean interrupted()
– 检测当前线程是否已被中断 ,并重置状态 “interrupted”值为false。
-boolean isInterrupted()
– 检测当前线程是否已被中断 ,不改变状态 “interrupted”值 。
9、线程的状态
-利用各线程的状态变换,可以控制各个线程轮流使用CPU,体现多线程的并行性特征。
-线程有如下7种状态:
New (新建)
Runnable (可运行)
Running(运行)
Blocked (被阻塞)
Waiting (等待)
Timed waiting (计时等待)
Terminated (被终止)
10、新创建线程
-new(新建)
线程对象刚刚创建,还没有启动,此时线程还处于不可运行状态。例如: Thread thread=new Thread(r); 此时线程thread处于新建状态,有了相应的内存空间以及其它资源。
11、可运行线程
- runnable(可运行状态)
此时线程已经启动,处于线程的run()方法之中。
此时的线程可能运行,也可能不运行,只要 CPU一空闲,马上就会运行。
调用线程的start()方法可使线程处于“可运行”状态。例如: thread.start();
12、被阻塞线程和等待线程
- blocked (被阻塞)
一个正在执行的线程因特殊原因,被暂停执行, 进入阻塞状态。
阻塞时线程不能进入队列排队,必须等到引起阻塞的原因消除,才可重新进入排队队列。
引起阻塞的原因很多,不同原因要用不同的方法解除。
-sleep(),wait()是两个常用引起线程阻塞的方法。
13、线程阻塞的三种情况
- 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
- 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
-其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join() 或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超 时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
14、被终止的线程
Terminated (被终止) 线程被终止的原因有二:
一是run()方法中最后一个语句执行完毕而自然死亡。
二是因为一个没有捕获的异常终止了run方法而意外死亡。
可以调用线程的 stop 方 法 杀 死 一 个 线 程(thread.stop();),但是,stop方法已过时, 不要在自己的代码中调用它。
15、多线程调度
-Java 的线程调度采用优先级策略:
优先级高的先执行,优先级低的后执行;
多线程系统会自动为每个线程分配一个优先级,缺省时,继承其父类的优先级;
任务紧急的线程,其优先级较高;
同优先级的线程按“先进先出”的队列原则;
16、Thread类有三个与线程优先级有关的静态量:
MAX_PRIORITY:最大优先权,值为10;
MIN_PRIORITY:最小优先权,值为1;
NORM _PRIORITY:默认优先权,值为5。
第二部分:实验部分
实验1:测试程序1(10分)
实验代码如下:
package resource; import java.awt.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.41 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ResourceTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ResourceTestFrame(); frame.setTitle("ResourceTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * 一个加载图像和文本资源的框架。 */ class ResourceTestFrame extends JFrame { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300; public ResourceTestFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); //在找到ResourceTest类的地方查找about.gif文件 URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif"); //将此图像设置为框架的图标 Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage(); setIconImage(img); JTextArea textArea = new JTextArea(); //getResourceAsStream方法的作用是找到与类位于同一位置的资源,返回一个可以加载资源的URL或者输入流 InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt"); //在读取文本时使用同一编码UTF-8 try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8")) { while (in.hasNext()) textArea.append(in.nextLine() + "\n"); } add(textArea); } }
运行如下:
双击运行结果如下:
实验1:测试程序2(10分)
实验代码如下:
class Lefthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=0;i<=5;i++)
{ System.out.println("You are Students!");
try{ sleep(500); }
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Lefthand error.");}
}
}
}
class Righthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=0;i<=5;i++)
{ System.out.println("I am a Teacher!");
try{ sleep(300); }
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Righthand error.");}
}
}
}
public class ThreadTest
{
static Lefthand left;
static Righthand right;
public static void main(String[] args)
{ left=new Lefthand();
right=new Righthand();
left.start();
right.start();
}
}
源代码:
1 package Thread; 2 3 class Lefthand extends Thread { 4 public void run() 5 { 6 for(int i=0;i<=5;i++) 7 { System.out.println("You are Students!"); 8 try{ sleep(500); } //sleep(500);为定时等待500ms,sleep配合使用try-catch字句 9 catch(InterruptedException e) 10 { System.out.println("Lefthand error.");} 11 } 12 } 13 } 14 class Righthand extends Thread { 15 public void run() 16 { 17 for(int i=0;i<=5;i++) 18 { System.out.println("I am a Teacher!"); 19 try{ sleep(300); } 20 catch(InterruptedException e) 21 { System.out.println("Righthand error.");} 22 } 23 } 24 } 25 public class ThreadTest 26 { 27 static Lefthand left; 28 static Righthand right; 29 public static void main(String[] args) 30 { left=new Lefthand();//创建对象 31 right=new Righthand(); 32 left.start();//开始进程 33 right.start(); 34 } 35 }
运行结果如下:
实验1:测试程序3(10分)
代码如下:
(1)package
bounce;
import
java.awt.*;
import
java.awt.event.*;
import
javax.swing.*;
/**
* Shows an animated bouncing ball.
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public
class
Bounce
{
public
static
void
main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame =
new
BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(
true
);
});
}
}
(2)package
bounceThread;
import
java.awt.*;
import
java.util.*;
import
javax.swing.*;
/**
* 画球的部件。
* @version 1.34 2012-01-26
* @author Cay Horstmann
*/
public
class
BallComponent
extends
JComponent
{
private
static
final
int
DEFAULT_WIDTH =
450
;
private
static
final
int
DEFAULT_HEIGHT =
350
;
private
java.util.List<Ball> balls =
new
ArrayList<>();
/**
* 向面板中添加一个球。
* @param b把球加到面板上
*/
public
void
add(Ball b)
{
balls.add(b);
}
public
void
paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for
(Ball b : balls)
{
g2.fill(b.getShape());
}
}
public
Dimension getPreferredSize() {
return
new
Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}
(3)package
bounceThread;
import
java.awt.geom.*;
/**
从长方形边缘上移动和弹跳的球
* @version 1.33 2007-05-17
* @author Cay Horstmann
*/
public
class
Ball
{
private
static
final
int
XSIZE =
15
;
private
static
final
int
YSIZE =
15
;
private
double
x =
0
;
private
double
y =
0
;
private
double
dx =
1
;
private
double
dy =
1
;
/**
将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一条边,则反向移动
*/
public
void
move(Rectangle2D bounds)
{
x += dx;
y += dy;
if
(x < bounds.getMinX())
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
if
(x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
{
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
if
(y < bounds.getMinY())
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
if
(y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
{
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
}
/**
获取球在当前位置的形状。
*/
public
Ellipse2D getShape()
{
return
new
Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
}
}
实验2:结对编程练习包含以下4部分:(该项17周实验课现场检查评分:30分)
1) 程序设计思路简述;
2) 符合编程规范的程序代码;
3) 程序运行功能界面截图;
实验总结:(15分)
通过这周的学习知道了什么是线程、 掌握了线程创建的两种技术,实现Runnable接口。理解和掌握线程的优先级属性及调度方法,但没有完全掌握。在以后的学习中,我还需要更加努力。