201871010118-唐敬博《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结
博文正文开头格式:(2分)
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内容 |
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这个作业的要求在哪里 |
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作业学习目标 |
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途; (2) 掌握AWT事件模型的工作机制; (3) 掌握事件处理的基本编程模型; (4) 了解GUI界面组件观感设置方法; (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
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随笔博文正文内容包括:
第一部分:总结第十一章理论知识(35分)
1.事件处理基础。
1)事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
2)事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。
3)事件对象:Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。
4)监听器对象:是一个实现了特定监听器接口的类实例。
2.GUI设计:GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:
1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。
2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;
注册监听器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)
3.监听器接口的实现:监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。
4.适配器类:当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象就是WindowEvent的事件源。
适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。
通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。
5.动作接口及其类:Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。
Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。
AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。
6.鼠标事件:MouseEvent.
鼠标监听器接口:MouseListener,MouseMotionListener
鼠标监听器适配器:MouseAdapter,MouseMotionAdapter
用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
a.鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
b.鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
c.两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
7.鼠标事件返回值:鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:
MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。
监听鼠标点击事件,实现MouseListener接口.
8. 1)所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。
2)AWTEevent 是所有 AWT 事件类的父类 , 也 是EventObject的直接子类。
第二部分:实验部分
实验1:测试程序1(5分)
※在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
※在事件处理相关代码处添加注释;
※用lambda表达式简化程序;
※掌握JButton组件的基本API;
※掌握Java中事件处理的基本编程模型。
实验程序如下:
1 import java.awt.*; 2 import java.awt.event.*; 3 import javax.swing.*; 4 5 /** 6 * 带有按钮的面板框架 7 */ 8 public class ButtonFrame extends JFrame//继承 9 { 10 private JPanel buttonPanel; 11 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 12 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 13 14 public ButtonFrame()//构造器 15 { 16 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); 17 18 19 buttonPanel = new JPanel(); 20 21 makeButton("yellow",Color.YELLOW); 22 makeButton("yellow",Color.BLUE); 23 makeButton("yellow",Color.RED); 24 makeButton("yellow",Color.GREEN); 25 add(buttonPanel); 26 } 27 public void makeButton(String name,Color backgroundColor) 28 { 29 JButton button =new JButton(name); 30 buttonPanel.add(button); 31 button.addActionListener(event -> 32 buttonPanel.setBackground(backgroundColor)); 33 } 34 }
1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*; 3 4 5 /** 6 * @version 1.34 2015-06-12 7 * @author Cay Horstmann 8 */ 9 public class ButtonTest 10 { 11 public static void main(String[] args) 12 { 13 EventQueue.invokeLater(() ->//lambda表达式 14 { 15 JFrame frame = new ButtonFrame(); 16 frame.setTitle("ButtonTest");//标题 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 18 frame.setVisible(true);//可见 19 }); 20 } 21 }
实验结果如下:
实验1:测试程序2(5分)
※在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;
※在组件观感设置代码处添加注释;
※了解GUI程序中观感的设置方法。
实验程序如下:
1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*; 3 4 /** 5 * @version 1.32 2015-06-12 6 * @author Cay Horstmann 7 */ 8 public class PlafTest 9 { 10 public static void main(String[] args) 11 { 12 EventQueue.invokeLater(() -> { 13 JFrame frame = new PlafFrame(); 14 frame.setTitle("PlafTest"); 15 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 16 frame.setVisible(true); 17 }); 18 } 19 }
1 import javax.swing.JButton; 2 import javax.swing.JFrame; 3 import javax.swing.JPanel; 4 import javax.swing.SwingUtilities; 5 import javax.swing.UIManager; 6 7 /** 8 * 带有按钮面板的框架,用于更改外观和感觉 9 */ 10 public class PlafFrame extends JFrame 11 { 12 private JPanel buttonPanel; 13 14 public PlafFrame()//构造器 15 { 16 buttonPanel = new JPanel(); 17 18 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); 19 for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) 20 makeButton(info.getName(), info.getClassName()); 21 22 add(buttonPanel); 23 pack(); 24 } 25 26 /** 27 * 创建一个按钮来更改可插入的外观. 28 * @param name the button name 29 * @param className the name of the look-and-feel class 30 */ 31 private void makeButton(String name, String className) 32 { 33 //添加按钮到面板 34 35 JButton button = new JButton(name); 36 buttonPanel.add(button); 37 38 //设置按钮要进行的操作 39 40 button.addActionListener(event -> { 41 // 按钮操作结果: 切换到新的外观 42 try //可能出错的代码放入try子句中 43 { 44 UIManager.setLookAndFeel(className); 45 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); 46 pack(); 47 } 48 catch (Exception e) 49 { 50 e.printStackTrace(); 51 } 52 }); 53 } 54 }
实验结果如下:
实验1:测试程序3(5分)
※在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
※掌握AbstractAction类及其动作对象;
※掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
实验程序如下:
※在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
※掌握AbstractAction类及其动作对象;
※掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
实验程序如下:
1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*; 3 4 /** 5 * @version 1.34 2015-06-12 6 * @author Cay Horstmann 7 */ 8 public class ActionTest 9 { 10 public static void main(String[] args) 11 { 12 EventQueue.invokeLater(() -> //lambda表达式 13 { 14 JFrame frame = new ActionFrame(); 15 frame.setTitle("ActionTest");//标题 16 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 17 frame.setVisible(true);//可见 18 }); 19 } 20 }
1 import java.awt.*; 2 import java.awt.event.*; 3 import javax.swing.*; 4 5 /** 6 * A frame with a panel that demonstrates color change actions. 7 */ 8 public class ActionFrame extends JFrame//继承 9 { 10 private JPanel buttonPanel; 11 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 12 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 13 14 public ActionFrame()//构造器 15 { 16 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); 17 18 buttonPanel = new JPanel(); 19 20 //定义按钮行为 21 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), 22 Color.YELLOW); 23 Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); 24 Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); 25 26 // add buttons for these actions 27 buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); 28 buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); 29 buttonPanel.add(new JButton(redAction)); 30 31 // add panel to frame 32 add(buttonPanel); 33 34 // 将Y、B和R键与名称关联起来 35 InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); 36 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); 37 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); 38 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); 39 40 // associate the names with actions 41 ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); 42 amap.put("panel.yellow", yellowAction); 43 amap.put("panel.blue", blueAction); 44 amap.put("panel.red", redAction); 45 } 46 47 public class ColorAction extends AbstractAction 48 { 49 /** 50 * Constructs a color action. 51 * @param name the name to show on the button 52 * @param icon the icon to display on the button 53 * @param c the background color 54 */ 55 public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//构造器 56 { 57 putValue(Action.NAME, name); 58 putValue(Action.SMALL_ICON, icon); 59 putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); 60 putValue("color", c); 61 } 62 63 public void actionPerformed(ActionEvent event)//按钮单击方法 64 { 65 Color c = (Color) getValue("color"); 66 buttonPanel.setBackground(c); 67 } 68 } 69 }
实验结果如下:
实验1:测试程序4(5分)
※在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;
※掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
实验程序如下:
1 import javax.swing.*; 2 3 /** 4 * A frame containing a panel for testing mouse operations 5 */ 6 public class MouseFrame extends JFrame 7 { 8 public MouseFrame() 9 { 10 add(new MouseComponent()); 11 pack(); 12 } 13 }
1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*; 3 4 /** 5 * @version 1.34 2015-06-12 6 * @author Cay Horstmann 7 */ 8 public class MouseTest 9 { 10 public static void main(String[] args) 11 { 12 EventQueue.invokeLater(() -> { 13 JFrame frame = new MouseFrame(); 14 frame.setTitle("MouseTest"); 15 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 16 frame.setVisible(true); 17 }); 18 } 19 }
1 import java.awt.*; 2 import java.awt.event.*; 3 import java.awt.geom.*; 4 import java.util.*; 5 import javax.swing.*; 6 7 /** 8 * 用于添加和删除方块的具有鼠标操作的组件 9 */ 10 public class MouseComponent extends JComponent//继承组件类 11 { 12 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 13 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 14 15 private static final int SIDELENGTH = 10; 16 private ArrayList<Rectangle2D> squares; 17 private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形 18 19 public MouseComponent()//构造器 20 { 21 squares = new ArrayList<>(); 22 current = null; 23 24 addMouseListener(new MouseHandler()); 25 addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); 26 } 27 28 public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } 29 30 public void paintComponent(Graphics g) 31 { 32 Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; 33 34 //画出所有方块 35 for (Rectangle2D r : squares) 36 g2.draw(r); 37 } 38 39 /** 40 * 找到第一个包含点的正方形. 41 * @param p a point 42 * @return the first square that contains p 43 */ 44 public Rectangle2D find(Point2D p) 45 { 46 for (Rectangle2D r : squares) 47 { 48 if (r.contains(p)) return r; 49 } 50 return null; 51 } 52 53 /** 54 * 向集合中添加一个正方形. 55 * @param p the center of the square 56 */ 57 public void add(Point2D p) 58 { 59 double x = p.getX(); 60 double y = p.getY(); 61 62 current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, 63 SIDELENGTH); 64 squares.add(current); 65 repaint(); 66 } 67 68 /** 69 * 从集合中移除一个正方形. 70 * @param s the square to remove 71 */ 72 public void remove(Rectangle2D s) 73 { 74 if (s == null) return; 75 if (s == current) current = null; 76 squares.remove(s); 77 repaint(); 78 } 79 80 private class MouseHandler extends MouseAdapter 81 { 82 public void mousePressed(MouseEvent event) 83 { 84 // 如果光标不在正方形内,则添加一个新的正方形 85 current = find(event.getPoint()); 86 if (current == null) add(event.getPoint()); 87 } 88 89 public void mouseClicked(MouseEvent event) 90 { 91 // 如果双击,则删除当前方块 92 current = find(event.getPoint()); 93 if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); 94 } 95 } 96 97 private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener 98 { 99 public void mouseMoved(MouseEvent event) 100 { 101 // 如果鼠标指针在内部,则将其设置为十字线 102 // a rectangle 103 104 if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); 105 else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); 106 } 107 108 public void mouseDragged(MouseEvent event) 109 { 110 if (current != null) 111 { 112 int x = event.getX(); 113 int y = event.getY(); 114 115 // 拖动当前矩形到(x, y)的中心 116 current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); 117 repaint(); 118 } 119 } 120 } 121 }
实验结果如下:
实验2:结对编程练习包含以下4部分:(20分)
1) 程序设计思路简述;
2) 符合编程规范的程序代码;
3) 程序运行功能界面截图;
4) 结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。
结对编程思路:
我们先设计了一个GUI图形界面,然后将学生信息读取后存储带一个数组当中,在实现监听器类actionPerformed方法时,采用随机数下标获取学生信息数组中的值,再重写timer类的schedule类中的run方法实现定时器功能。当button中的内容为“开始”时,启动定时器,当button中的内容为“停止”时,则调用timer类对象的cancel方法停用定时器,这样就完成了对点名器的代码编程。
实验程序如下:
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。
结对编程思路:
我们先设计了一个GUI图形界面,然后将学生信息读取后存储带一个数组当中,在实现监听器类actionPerformed方法时,采用随机数下标获取学生信息数组中的值,再重写timer类的schedule类中的run方法实现定时器功能。当button中的内容为“开始”时,启动定时器,当button中的内容为“停止”时,则调用timer类对象的cancel方法停用定时器,这样就完成了对点名器的代码编程。
实验程序如下:
1 import java.awt.Color; 2 import java.awt.Dimension; 3 import java.awt.FlowLayout; 4 import java.awt.Label; 5 import java.awt.event.ActionEvent; 6 import java.awt.event.ActionListener; 7 import java.io.BufferedReader; 8 import java.io.File; 9 import java.io.FileInputStream; 10 import java.io.IOException; 11 import java.io.InputStreamReader; 12 import java.util.ArrayList; 13 14 import javax.swing.JButton; 15 import javax.swing.JFrame; 16 import javax.swing.Timer; 17 18 public class Rollcall 19 { 20 public static void main(String args[]) 21 { 22 try { 23 Dmq dmq = new Dmq(); 24 dmq.lab.setText("随机点名器"); 25 dmq.setTitle("点名器"); 26 } catch (IOException e) 27 { 28 // TODO Auto-generated catch block 29 e.printStackTrace(); 30 } 31 } 32 } 33 34 class Dmq extends JFrame 35 { 36 final Label lab = new Label(); 37 ArrayList<String> namelist = new ArrayList<String>(); 38 39 public Dmq() throws IOException 40 { 41 File file = new File("D:/JAVA/2019studentlist.txt"); 42 FileInputStream fis = new FileInputStream(file); 43 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "UTF-8"); 44 BufferedReader br = new BufferedReader(isr); 45 String line = ""; 46 while ((line = br.readLine()) != null) 47 { 48 if (line.lastIndexOf("---") < 0) 49 { 50 namelist.add(line); 51 } 52 } 53 setBounds(550, 270, 500, 300); 54 final Timer timer = new Timer(50, new ActionListener() 55 { 56 public void actionPerformed(ActionEvent e) 57 { 58 lab.setText(namelist.get((int) (Math.random() * namelist.size()))); 59 lab.setBackground(Color.YELLOW); 60 } 61 }); 62 63 JButton jbutton = new JButton("开始"); 64 jbutton.setPreferredSize(new Dimension(80,60)); 65 jbutton.setBackground(Color.green); 66 jbutton .setFont(new java.awt.Font("华文行楷", 1, 22)); 67 jbutton.addActionListener(new ActionListener() 68 { 69 public void actionPerformed(ActionEvent e) 70 { 71 JButton jbutton = (JButton) e.getSource(); 72 if (jbutton.getText().equals("开始")) 73 { 74 jbutton.setText("停止"); 75 timer.start(); 76 } else if (jbutton.getText().equals("停止")) 77 { 78 jbutton.setText("开始"); 79 timer.stop(); 80 } 81 82 } 83 }); 84 jbutton.setBounds(30, 30, 300, 100); 85 lab.setBackground(new Color(200, 200, 200)); 86 this.setLayout(new FlowLayout()); 87 this.add(lab); 88 this.add(jbutton); 89 this.setBackground(Color.green); 90 this.setSize(400, 250); 91 this.setVisible(true); 92 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); 93 br.close(); 94 } 95 96 }
实验结果如下:
实验总结:(20分)
通过这周的学习,我对事件处理等有了进一步的认识,并且在测试程序和自主编程的练习中体会新知识的应用,思考并且反思自身学到的东西和未掌握的,多总结和利用各种学习资源,通过多练习去提高自己的编程能力。总体来说,这周的JAVA学习我是有很大的收获的,遗留的问题我会通过自己的努力去解决的。