Javascript基础二
Javascript基础二
1.Java的作用:
1)增强页面动态效果(如:下拉菜单、图片轮播、信息滚动等);
2)实现页面与用户之间的实时、动态交互(如:用户注册、登陆验证等);
2.Java中的变量和表达式:
变量:必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、下划线、美元符号和数字,可以存放数值、字符串、布尔值等;
表达式:一个表达式可以包含常数或变量,eg:赋值,串表达式("I"+"LOVE"),数值表达式,布尔表达式;
3.操作符:
算数:比较:==,!=;逻辑:&&,||,!;
操作符优先级:算术操作符→ 比较操作符 → 逻辑操作符→ "="赋值符号(高到低)
4.一维数组:
var myarr=new Array();//创建一个新数组存储在myarr变量中,数组存储的数据可以是任何类型(数字、字符、布尔值等);
赋值方法一:var myarr=new Array(1,2,3,5);//创建数组同时赋值;
赋值方法二:var myarr=[1,3,4,5,6];//直接输入数组(称"字面量数组");
数组属性(length):myarray.length; //获得数组myarray的长度,vaScript数组的length属性是可变的;
二维数组:
定义一:var myarr=new Array(); //先声明一维
for(var i=0;i<2;i++){ //一维长度为2
myarr[i]=new Array(); //再声明二维
for(var j=0;j<3;j++){ //二维长度为3
myarr[i][j]=i+j; // 赋值,每个数组元素的值为i+j
}
}
定义二:var Myarr = [[0 , 1 , 2 ],[1 , 2 , 3]]
补充:在while、for、do...while、while循环中使用break语句退出当前循环,直接执行后面的代码;continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行。
5.函数: function app2(x,y) //有返回值
{ var sum,x,y;
sum = x * y;
return sum;
}
6.事件:
事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。
1)鼠标单击事件( onclick )onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用。
2)鼠标经过事件(onmouseover)鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序;
3)鼠标移开事件(onmouseout)鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序。
4)光标聚焦事件(onfocus)当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。
5)失焦事件(onblur)onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。
6)内容选中事件(onselect)选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行
7)文本框内容改变事件(onchange)通过改变文本框的内容来触发onchange事件,同时执行被调用的程序。
8)加载事件(onload)事件会在页面加载完成后,立即发生,同时执行被调用的程序;
注意:1. 加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内。
2.此节的加载页面,可理解为打开一个新页面时,如下代码,当加载一个新页面时,弹出对话框“加载中,请稍等…”
9)卸载事件(onunload)当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。
注意:不同浏览器对onunload事件支持不同。
7.对象:JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数组、函数等,每个对象带有属性和方法。
对象的属性:反映该对象某些特定的性质的,如:字符串的长度、图像的长宽等;
对象的方法:能够在对象上执行的动作。例如,表单的“提交”(Submit),时间的“获取”(getYear)等;
访问对象属性:objectName.propertyName;
访问对象方法:objectName.methodName();
1)Date 日期对象:日期对象可以储存任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。
定义:var Udate=new Date(); //使用关键字new,Date()的首字母必须大写。初始值:当前时间(电脑系统时间);
方法:a.访问语法:访问方法语法:“<日期对象>.<方法>”;
b.get/setFullYear() 返回/设置年份,用四位数表示,eg:mydate.setFullYear(81); //设置年份
c.getDay() 返回星期,返回的是0-6的数字,0 表示星期天。如果要返回相对应“星期”,通过数组完成;
d.get/setTime() 返回/设置时间,单位毫秒数,计算从 1970 年 1 月 1 日零时到日期对象所指的日期的毫秒数。
2)String字符串对象
定义:varmyster="字符串";
方法:a.stringObject.length;//返回该字符串的长度。
b.stringObject.toUpperCase();//将字符串小写字母转换为大写:
c.stringObject.toLowerCase(); //将字符串大写字母转换为小写:
d.stringObject.charAt(index);//charAt() 方法可返回指定位置的字符。返回的字符是长度为 1 的字符串。
e.stringObject.indexOf(substring,startpos)//indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置,如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回-1;
f:stringObject.split(separator,limit)//split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。
注意:如果把空字符串("") 用作 separator,那么 stringObject 中的每个字符之间都会被分割。
g:stringObject.substring(startPos,stopPos)//substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
h.stringObject.substr(startPos,length)//substr()方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。
注意:如果参数startPos是负数,从字符串的尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指字符串中最后一个字符,-2 指倒数第二个字符,以此类推。
3)math对象:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。
Math.ceil(x);//ceil()方法可对一个数进行向上取整,x必须为一个数值。
Math.floor(x):floor() 方法可对一个数进行向下取整;//返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。
Math.round(x):round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。
Math.random();random()方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。
4)Array数组对象:数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的;
定义:方法一:var 数组名= new Array(n);//n为指定数组长度,可省略;
方法二:var 数组名 = [<元素1>, <元素2>, <元素3>...];eg:varmyArray = [2, 8, 6];
用法:数组连接concat():arrayObject.concat(array1,array2,...,arrayN)数组链接中间又空格;
arrayObject.join(分隔符)// join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的。
arrayObject.reverse()//reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序;注意:该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。
arrayObject.slice(start,end)//slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素,.返回一个新的数组,包含从 start 到 end (不包括该元素)的 arrayObject 中的元素,该方法并不会修改数组,而是返回一个子数组;
arrayObject.sort(方法函数)//sort()方法使数组中的元素按照一定的顺序排列。
注意:1.如果不指定<方法函数>,则按unicode码顺序排列。
2.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序。
myArray.sort(sortMethod);//sortMethod无();该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若返回值<=-1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之前。b-a降序排列
若返回值>-1&& <1,则表示 A 和 B 具有相同的排序顺序。
若返回值>=1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之后。
5)计时器: setInterval(代码,交互时间);//在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。
a.代码:要调用的函数或要执行的代码串。
b.交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒计(1s=1000ms)。
返回值: 一个可以传递给 clearInterval() 从而取消对"代码"的周期性执行的值。
clearInterval(id_of_setInterval)//clearInterval()方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间,id_of_setInterval:由 setInterval()返回的 ID 值。
setTimeout(代码,延迟时间);//setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。
clearTimeout(id_of_setTimeout)//id_of_setTimeout:由 setTimeout() 返回的 ID 值。该值标识要取消的延迟执行代码块。
window.history.[属性|方法]//history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。
注意:注意:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。
window.history.back();//back()方法,加载 history 列表中的前一个 URL,相当于window.history.go(-1);
window.history.forward();//forward()方法,加载 history 列表中的下一个 URL。相当于window.history.go(1);
window.history.go(number);//go()方法,根据当前所处的页面,加载 history 列表中的某个具体的页面。
6)location对象:location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。
7)Navigator对象:
Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本;
navigator.userAgent//返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)
8)screen属性:screen对象用于获取用户的屏幕信息。
a.screen.height 返回屏幕分辨率的高;screen.availHeight属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。
b.screen.width 返回屏幕分辨率的宽 ;screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。
8.DOM:文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
节点:a. 元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。
b. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
c. 属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.imooc.com"
方法:1)document.getElementsByName(name)//与getElementById() 方法不同的是,通过元素的name 属性查询元素,而不是通过 id 属性,返回带有指定名称的节点对象的集合。
2)document.getElementsByTagName(Tagname)//返回带有指定标签名的节点对象的集合。返回元素的顺序是它们在文档中的顺序。
区别:a. ID 是一个人的身份证号码,是唯一的。所以通过getElementById获取的是指定的一个人。
b. Name 是他的名字,可以重复。所以通过getElementsByName获取名字相同的人集合。
c. TagName可看似某类,getElementsByTagName获取相同类的人集合。如获取小孩这类人,getElementsByTagName("小孩")。
d)elementNode.getAttribute(name)//通过元素节点的属性名称获取属性的值。elementNode:使用getElementById()、getElementsByTagName()等方法,获取到的元素节点。
e)elementNode.setAttribute(name,value)//setAttribute()方法增加一个指定名称和值的新属性,或者把一个现有的属性设定为指定的值。
节点属性:
nodeName: 节点的名称a. 元素节点的 nodeName 与标签名相同b. 属性节点的 nodeName 是属性的名称c. 文本节点的 nodeName 永远是 #text d. 文档节点的 nodeName 永远是#document
nodeValue属性:a. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null b. 文本节点的 nodeValue 是文本自身c. 属性节点的 nodeValue 是属性的值 \
nodeType 属性:
元素类型 节点类型
元素 1
属性 2
文本 3
注释 8
文档 9
elementNode.childNodes //访问选定元素节点下的所有子节点的列表,返回的值可以看作是一个数组,他具有length属性。节点之间的空白符,在firefox、chrome、opera、safari浏览器是文本节点
node.firstChild属性返回‘childNodes’数组的第一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL。
node.lastChild 属性返回‘childNodes’数组的最后一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL.
Internet Explorer 会忽略节点之间生成的空白文本节点,而其它浏览器不会
elementNode.parentNode获取指定节点的父节点
elementNode.parentNode.parentNode 访问祖节点
nodeObject.nextSibling 返回某个节点之后紧跟的节点(处于同一树层级中),如果无此节点,则该属性返回 null。
nodeObject.previousSibling 返回某个节点之前紧跟的节点(处于同一树层级中)。
注意:两个属性获取的是节点。InternetExplorer 会忽略节点间生成的空白文本节点(例如,换行符号),而其它浏览器不会忽略。
appendChild(newnode)newnode:指定追加的节点 在指定节点的最后一个子节点列表之后添加一个新的子节点
insertBefore(newnode,node);newnode: 要插入的新节点。node: 指定此节点前插入节点。insertBefore() 方法可在已有的子节点前插入一个新的子节点。
nodeObject.removeChild(node)node :必需,指定需要删除的节点,removeChild()方法从子节点列表中删除某个节点。如删除成功,此方法可返回被删除的节点,如失败,则返回NULL。
node.replaceChild(newnode,oldnew ) replaceChild 实现子节点(对象)的替换。返回被替换对象的引用
document.createElement(tagName) tagName:字符串值,这个字符串用来指明创建元素的类型,createElement()方法可创建元素节点。此方法可返回一个 Element 对象。
document.createTextNode(data) data : 字符串值,可规定此节点的文本,createTextNode() 方法创建新的文本节点,返回新创建的 Text 节点。
9.浏览器窗口可视区域大小
1)对于IE9+、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:
• window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
• window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
2)对于 Internet Explorer 8、7、6、5:
• document.documentElement.clientHeight表示HTML文档所在窗口的当前高度。
• document.documentElement.clientWidth表示HTML文档所在窗口的当前宽度。
10.网页尺寸scrollHeight(scrollHeight和scrollWidth,获取网页内容高度和宽度。)
a.针对IE、Opera:scrollHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。
b.针对NS、FF:
scrollHeight 是网页内容高度,不过最小值是clientHeight。也就是说网页内容实际高度小于clientHeight 时,scrollHeight 返回 clientHeight 。
11.网页尺寸offsetHeight
offsetHeight = clientHeight + 滚动条 + 边框。offsetHeight和offsetWidth,获取网页内容高度和宽度(包括滚动条等边线,会随窗口的显示大小改变)。