面向对象高级——韩顺平0基础学java(笔记)

面向对象高级

类变量和类方法

传统的方法来解决

文本

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静态变量

static变量是所有对象共享的 在类加载的时候就生成了

权限 static 类型名 变量名

可以使用类名来访问

类变量内存布局

有些书说static是在方法区中

什么是类变量?

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它是,取到的都是相同的值,同样一个该类的对象去修改它是,修改的也是同一个变量,这个从前面的图也可以看出来。

如何定义类变量

定义语法:

访问修饰符 static 数据类型 变量名;【推荐】

static 访问修饰符 数据类型 变量名;

如何访问类变量

类变量使用注意事项和细节讨论

1、什么时候需要类变量

当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量是,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student(name,staticfee)

2、类变量与实际变量(普通属性)区别

类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

3、加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/不同变量/非静态变量

4、类变量可以通过 类名.变量名 或者 对象名.变量名 来访问,但java设计师推荐我们使用 类名.类变量名方式访问 【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】

5、实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问。

6、类变量是类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量。

类变量的生命周期是随类加载开始,随着类消亡而销毁。

类方法基本介绍

文本

中度可信度描述已自动生成

类方法的调用

文本

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静态方法只能访问静态变量

类方法经典的使用场景

当方法中不涉及到任何的对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率

比如:工具类中的方法utils

Math类,Array类、Collections集合类看下源代码:

小结

在程序员实际开发过程中,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务 等```

类方法使用注意事项和细节讨论

  1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将构建信息存储在方法区:
    1. 类方法中无this的参数
    2. 普通方法中隐含着this的参数
  2. 类方法中可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
  3. 普通方法和对象又换,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
  4. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
  5. 类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法。
  6. 普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成员。

小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员

理解main方法语句

深入理解main方法

解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}

  1. main方法时虚拟机的调用
  2. java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
  3. java虚拟机在执行main方法是不必创建对象,所以该方法必须是static
  4. 该方法接受String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令是传递给所有运行的类的参数,
  5. Java 执行的程序 参数1 参数2 参数3

特别提示:

  1. 在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性。
  2. 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,

代码块

基本介绍

代码块又称为初始化块,术语类中的成员【即是类的一部分】,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显示调用,而是加载类是,或创建对象时隐式调用。

基本语句

[修饰符]{代码};

说明注意:

  1. 修饰符 可选,要写的话,也只能写static
  2. 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。
  3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
  4. ;号可以写上,也可以省略
  5. 相当于另一种形式的构造器(对构造器有补充机制),可以做初始化操作
  6. 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的复用性

图示

中度可信度描述已自动生成

创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点):

    1. 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
    2. 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化)
    3. 调用构造方法

静态变量不能调用非静态函数赋值

构造器 的前面起始隐含了 super()和 调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的

文本, 信件

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静态变量初始化==静态代码块>代码块==普通变量初始化>构造函数

  1. 我们看一下创建一个子类对象时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
    1. 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
    2. 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
    3. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
    4. 父类的构造方法
    5. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
    6. 子类的构造方法//面试题

静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任何成员

单例设计模式

什么是设计模式

  1. 静态方法和属性的经典使用
  2. 设计模式是在当量实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和探索

什么是单例模式

单例(单个的实例)

  1. 所谓类的单例模式,就是才去一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
  2. 单例模式有两种方式:1、饿汉式2、懒汉式

单例模式应用实例

手机屏幕截图

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public class text01 {
public static void main(String[] args) {
GirlFriend gf1 = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(gf1);

GirlFriend gf2 = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(gf2);
System.out.println(gf1 == gf2);
}
}

class GirlFriend {
private static String name;
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");

private GirlFriend(String name) {
GirlFriend.name = name;
System.out.println("我是一个初始化的对象");
}


public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}

懒汉式

public class text02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Cat.n1);
Cat 小红 = Cat.getInstance("小红");
System.out.println(小红);
Cat 小红2 = Cat.getInstance("小红2");
System.out.println(小红2);
System.out.println(小红 == 小红2);

}
}

class Cat {
public static int n1 = 999;
private String name;
private static Cat cat;

private Cat(String name) {
this.name = name;
System.out.println("调用了 Cat 的构造方法");
}

public static Cat getInstance(String name) {
if (cat == null) {
cat = new Cat(name);
System.out.println("调用了 Cat 的静态方法");
}
return cat;
}

@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}

饿汉式VS懒汉式

  1. 二者最主要的区别在于创建对象的实际不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式实在使用时才创建的。
  2. 饿汉式不存在线程安全文艺,懒汉式存在线程安全问题
  3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。
  4. 在我们javaSE标准类中,java.long.Runtime就是经典的单例模式

final关键字

基本介绍

final 中文意识:最后的,最终的。

final 可以修饰类、属性、方法和局部变量

在某些情况下,程序员可能有一下去修,就会使用到final:

  1. 当不希望类被继承是,可以用final修饰。
  2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰
  3. 当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
  4. 当不希望摸个局部变量被修改,可以使用final修饰

final注意事项和细节讨论

  1. final修饰的属性又叫常量,一般 用XX_XX_XX 来命名
  2. final修饰的舒心在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一{选择一个位置赋初值即可};
    1. 在定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;
    2. 在构造器中。
    3. 在代码块中。
  3. 如果在final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
    1. 在定义时
    2. 在静态代码块 不能在构造器中赋值
  4. Final类不能继承,但是可以实例化对象。
  5. 如果类不是final类,但是还有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
  6. 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。
  7. Final不能修饰构造方法(即构造器)
  8. Final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理。
    1. 文本

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抽象类

文本

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抽象类的介绍

  1. 用abstract关键字来修饰一个类是,这个类就叫抽象类
    1. 访问修饰符 abstract 类名{

}

  1. 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
    1. 访问修饰符abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
  2. 先后向雷的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
  3. 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

抽象类使用的注意事项和细节讨论

  1. 抽象类不能被实例化
  2. 抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说,抽象类可以没有abstract方法
  3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
  4. abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
  5. 抽象类可以有任一成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构建器、静态属性等等
  6. 抽象方法不能有主体,既不能实现。
  7. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。
  8. 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

抽象类最佳实践——模板设计模式

基本介绍

抽象类体现的就是一种模板的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象的行为方式。

模板设计模式能解决得问题

1、当功能内部一部分显示是确定,一部分实现是不确定的。这时可以吧不确定的部分保留出去,让子类去实现。

2、编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其他子类实现,就是一种模板模式。

最佳实践

  1. 有多个类,完成不同的job
  2. 要求统计得到鸽子完成任务的时间

文本

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黑板上的文字

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接口

为什么有接口

usb插槽就是现实中的接口。

你可以把手机,相机,u盘都插在usb插槽上,而不用担心那个插槽是专门插哪个的,原因是做usb插槽的厂家和做各种设备的厂家都遵守了统一的规定包括尺寸,排线等等。

图形用户界面, 文本

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基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。语法:

interface 接口名{

//属性

//抽象方法、默认实现方法,静态方法

}

class 类名 implements 接口{

自己属性

自己方法

必须实现的接口的抽象方法

}

小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法体可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体【jdk7.0】。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。

特别说明:jdk8.0以后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现

代码:

interface B {
//写属性
public int n1 = 10;

//在方法,在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
public void temp();
//在jdk8后,可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
default public void ok(){
System.out.println("ok ...");
}
//jdk8以后也可以有静态方法
public static void cry() {
System.out.println("cry ...");
}
}

一些文字和图片

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黑板上的文字

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注意事项和细节

  1. 接口不能被实例化
  2. 接口中所有的方法都是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
  3. 一个普通类实现接口,就必须将该类接口的所有方法都实现,可以用alt+enter来解决
  4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的抽象方法。
  5. 一个类同时可以实现多个接口
  6. 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 修饰符。
    1. 比如:int a=1;实际上是public static final int a=1;(必须初始化)
  7. 接口中的属性的访问形式:接口类.属性名
  8. 接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
  9. 接口的徐师傅 只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的

实现接口vs继承类

图片包含 图形用户界面

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接口和继承解决的问题不同

继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性

接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。即更加的灵活

接口比继承更加灵活

接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需要满足like-a的关系。

接口在一定程度上实现代码解耦【即:接口规范性+动态绑定机制】

接口的多态特性

  1. 多态参数
    1. 在前面的Usb接口案例,既可以接受手机对象,又可以接受相机对象,就体现了接口的多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
  2. 多态数组
  3. 接口存在多态传递现象

interface A {
int x = 0;
}

class B {
int x = 1;
}

class C extends B implements A {
public void pX() {
System.out.println("C pX");
System.out.println("C x = "+x);
}
}

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内部类

如果定义在类内局部位置(方法中/代码块):(1)局部内部类(2)匿名内部类

如果定义在成员位置(1)成员内部类(2)静态内部类

基本介绍

一个类的内部有完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的内称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。使我们类的无法成员【思考:类的五大成员是哪些?[属性,方法,构造器,代码块,内部类]】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系,注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,源码里有大量的内部类

基本语法

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内部类的分类

定义在外部类局部位置上(比如方法内):

  1. 局部内部类(有类名)
  2. 匿名内部类(没有类名)

定义在外部类的成员位置上:

  1. 成员内部类(没用static修饰)
  2. 静态内部类(使用static修饰)

局部内部类的使用

说明:局部内部类是定义外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  2. 不能添加访问修饰符,因为他的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
  3. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
  4. 局部内部类—访问-🡪外部类的成员【访问方式:直接访问】
  5. 外部类---访问-🡪局部内部类的成员
    1. 访问方式:创建对象,在访问(注意:必须在作用域内)

记住:(1)局部内部类定义在方法中/代码块

(2)作用域在方法体或代码块中

(3)本质仍然是一个类

6、外部其他类---不能访问-🡪局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)

7、如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循究竟原则,如果想访问外部类成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问 【演示】System.out.printfln(“外部类的n2=” + 外部类名.this.n2);

匿名内部类的使用

  1. 本质是类
  2. 内部类
  3. 该类没有名字
  4. 同时还是一个对象

说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法体中,并且没有类名

  1. 匿名内部类的基本语法

New 类或接口(参数列表){

类体

}

  1. 匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类既是一个类的定义同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。
  2. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  3. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
  4. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
  5. 匿名内部类---访问-🡪外部类成员【访问方式:直接访问】
  6. 外部其他类—不能访问-🡪匿名内部类【因为 匿名内部类的地位是一个局部变量】
  7. 如果外部类和匿名内部类的成员重名是,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员) 去访问

成员内部类的使用

说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并没有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
    1. 文本

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  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为他的地位就是一个成员。
  3. 作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体,比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法。
  4. 成员内部类---访问--🡪外部类成员(比如:属性)(访问方式:直接访问)(说明)
  5. 外部类---访问-🡪成员内部类(说明)
    1. 访问方式:创建对象,再访问
  6. 外部其他类---访问-🡪成员内部类
  7. 如果外部类和内部类重名是,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

外部类访问成员内部类的三种方法:

文本

描述已自动生成

先实例化外部类

外部类.成员内部类 对象名 = 外部类对象.new 成员内部类

静态内部类的使用

说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为他的地位就是一个成员
  3. 作用域:同其他的成员,为整个类体
  4. 静态内部类---访问-🡪外部类(比如:静态属性)【访问方式:直接访问所有静态成员】
  5. 外部类---访问--🡪静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
  6. 外部其它类---访问--🡪静态内部类
  7. 如果外部类和静态内部类的成员重名是,静态内部类访问的时候,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问

图形用户界面, 文本, 应用程序

描述已自动生成

图形用户界面, 文本

描述已自动生成

如果不想创建外部类,可以把这个方法写成静态方法

posted @ 2023-04-16 16:50  21MINM  阅读(60)  评论(0编辑  收藏  举报