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2016年5月17日
第七次
摘要: 项目进展:已经开始编写折点判定的代码。连连看中两方块是否可以消除需要考虑两个图案是否一样、两个图案之间的连线折点是否超过两个,只有满足所有条件才能消除。我们开始编写游戏x轴和y轴的代码。 存在问题:x、y的判定方式存在一些问题,需要寻找解决的方法和思路。 总结:这个项目终于开始有进展,及时解决问题不
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posted @ 2016-05-17 22:13 212TEAM
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第六次
摘要: 项目进展:进行新的一周项目制作计划,开始尝试关于连连看两个方块之间连线部分的代码 存在问题:关于这部分代码我们并不熟练,存在很多不得不请教别人的问题,以后存在的问题也应该找个强力的解决办法 总结:项目开始第二周,已经逐步进入代码编写阶段,肯定会遇到很多专业上的问题,及时解决及时消化是以后的重点。
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posted @ 2016-05-17 22:05 212TEAM
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第五次站立会议
摘要: 项目进展:基本完成背景的编辑工作,进行一周的总结。 存在问题:做二维数组时遇到掌握不清的问题,通过小组讨论和上网查询资料得以解决。 总结:项目从开始到现在已经进行了一周时间,初步轮廓已经完成,各个分工也已经开始上手实施,可谓有力有序,通过站立会议可以充分交流项目进展情况,进项想法的交流,更有助于把握
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posted @ 2016-05-17 21:59 212TEAM
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第四次
摘要: 项目进展:开始进行代码编辑工作,由于还有很多没决定项,所以进行背景的代码编辑。 存在问题:由于工作量大,我们开始考虑背景的变换频率,风格样式和背景之类的是我们项目的一个亮点,我们希望在工作量和美化界面中找一个平衡点。 心得体会:在当初设计时并没有充分考虑到工作量和设计的关系,在制作项目之前应该充分考
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posted @ 2016-05-17 21:53 212TEAM
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第三次站立会议
摘要: 项目进展:项目主体开始实施,我们在前期分工准备的同时开始讨论连连看的具体式样,开始上网参考其他项目的式样,搜集图片素材,为具有我们特色的连连看项目做准备。 存在问题:搜集素材时组员对项目的风格式样见解不同,最后由组长统一风格。 心得体会:小组进行交流讨论的时候要适时把握,解决分歧
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posted @ 2016-05-17 21:46 212TEAM
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第二次站立会议
摘要: 第二次站立会议,我们在上次订立的总体大框架下开始对细节开始逐步实施 项目进展:我们开始制作需求分析的具体实施计划,我们开始考虑到项目实施中软件需求和具体定位,确定项目的主次地位,定位项目人群、决定杀手功能、思考推广方式。 存在问题:前期的用户调查做得不够,人们对项目的看法和建议搜集不到位,应该持续搜
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posted @ 2016-05-17 21:38 212TEAM
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第一次站立会议
摘要: 项目进展:在决定项目之后进行详细的项目分工,合理有序安排各个组员的工作。 其中,杜尧、王珏 负责游戏的设计与代码输入工作 王乃宽、宋宇辉 负责游戏检测与代码检测工作。 存在的问题:如何使我们的作品与众不同,突出我们的特色。 心得体会:只要合理分工,细化工作内容就会使一个庞大的项目简单有序起来。
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posted @ 2016-05-17 21:25 212TEAM
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