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2017年1月16日
通过ReconstructMe实现3D扫描
摘要: 实物3D建模 目前在3D游戏制作过程中,需要专业人士花几天甚至数星期的时间,借助于Autodesk 3ds Max和Maya等昂贵的软件工具制作3D模型、纹理和动画。游戏制作中经常使用一种方法,即设计师为人物模型构和道具构建一比一实体模型,然后利用坐标测量仪对模型创建数字化的虚拟版本。现在有一种更快
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posted @ 2017-01-16 16:51 XXX已失联
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