摘要:
1.进阶、流程图、visual studio 2.Visual studio的使用和C++的基础 3.数类型补充、输入输出、常量 4.运算符号 5.流程控制语句和循环语句 C语言循环练习 6.一维数组、字符串数组二维数组和多维数组 7.数组动态创建和函数 8.函数的运用与补充 9.一级指针 10.二 阅读全文
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爬虫案例汇总 爬取天气数据 百度翻译 爬取药品许可证 华华手机网 菜场价格爬取 正则获取红牛数据 获取糗事百科图片 爬取优美图库图片 爬梨视频 爬取链家二手房数据 豆瓣数据改进爬取 实战猪八戒网 爬取城市名 爬取贴吧图片 小案例 seleuinm模块cookie登录案例 图片验证码思路 B战视频案例 阅读全文
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目录 python基础 第一章 python的入门 第二章 python的基本使用、常量和变量 第三章 python的数据类型和赋值操作 第四章 Python的运算、数据和流程判断 第五章 python的for和内置函数运用 第六章 python的字符编码系统和文件操作 第七章 python的文件操 阅读全文
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变量数组 '强制变量申明 Option Explicit '申明全局变量在其他模块也可以用 Public Price As Double Sub 变量() 'Byte 整数0-255 'Boolen bool值 'Integer 整数-32768-32767,long整数,Currency整数 '小 阅读全文
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Lua编辑器 Lua的基础 Lua的教学网址 Lua的编辑器 编辑器调试 点击选项——调试参数配置,在脚本工作目录里选择位置,之后lua脚本都需要在该目录里,之后下面两个都打钩,点击确定。 窗口界面可以建立垂直布局 Lua的基础 注释 单行注释: --注释内容 多行注释: --[[多行 注释 内容] 阅读全文
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拷贝构造函数 静态 友元 预编译头 拷贝构造函数 eg: Playeer.h代码: #pragma once class Playeer { private: int num; char* name; public: Playeer(int x, const char* name); ~Playee 阅读全文
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类的定义 宏定义 条件编译 构造函数 析构函数 类的定义 面向对象的程序设计算法 语法: class 名{ public: 语句; praivate: 语句; protected: 语句; } public:公有: 可以在外部引用,也可以直接访问到praivate; praivate: 私有:只能在 阅读全文
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结构体的应用 结构体的大小 枚举的定义 联合的定义 类型定义符 结构体的应用 用于在c++中定义新的数据类型 语法: struct 结构体名{ 数据类型 变量名; ........ }; eg: struct item { int data; char word[5]; float num; }; 阅读全文
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关键字补充 auto decltype nullptr c++11的特性 Lambda表达式 关键字 auto 自动数据类型推导 auto a = 8; auto ch = "hello"; auto b = 1.4; decltype 可以从一个变量或表达式获得类型 auto b = 1.4; d 阅读全文
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二级指针的语法 指针的动态存储 常量指针和指针常量 指针数组和数组指针 指针和函数的结合 二级指针的语法 语法:数据类型 ** 变量名 数据类型 * 变量名[常量] int a = 10; int* p=&a; int** dp=&p; cout << p << " " << *dp << " " 阅读全文
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指针的定义与语法 指针与数组 指针与二维数组 指针变量 指针的语法与赋值 指针的语法:数据类型 *指针名 定义:指针内容为数据的内存地址 eg: void charge(int a, int b) { swap(a, b); } void ncharge(int *a, int *b) { swap 阅读全文
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函数的默认值 函数的重载 递归函数 系统函数的调用 函数的默认值 函数的默认值是从左至右赋值的 #include <iostream> using namespace std; void add(int x, int y = 4) { // y的默认值为4 cout << x + y << endl 阅读全文
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动态创建 函数 动态函数 一维数组动态赋值 int* data = new int[3]; //动态分配地址 for (int i = 0; i < 3; i++) { data[i] = 1; cout << data[i] << " "; } delete[]data; //释放分配的·地址 二 阅读全文