中介者模式
1|0中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,用于减少多个对象或类之间复杂的交互依赖。通过引入一个中介者对象,所有对象之间的通信不再直接进行,而是通过中介者来协调和管理,从而降低对象之间的耦合度。这使得系统更易于扩展和维护,因为对象之间的关系可以通过修改中介者来管理,而不必修改各个对象自身。
中介者模式的关键角色
- 中介者(Mediator): 定义组件之间通信的接口,负责管理和协调各个组件的交互。
- 具体中介者(Concrete Mediator): 实现中介者接口,包含所有组件的引用,并负责具体的组件之间的通信逻辑。
- 组件(Component): 组件是那些需要通信的对象,它们通过中介者来传递消息,而不与其他组件直接通信。
代码示例
以下是一个实现中介者模式的Java代码示例:
运行结果
代码解释
- Component1 和 Component2 是两个组件,它们并不直接相互通信,而是通过一个中介者(ConcreteMediator)来管理它们之间的交互。
- ConcreteMediator 持有组件的引用,并且负责在接收到事件时,决定哪一个组件应该执行相应的操作。
- 当 Component1 执行
doA()
方法时,它会通知中介者,中介者接收到消息后,会让 Component2 执行doC()
操作。同理,当 Component2 执行doB()
时,中介者会让 Component1 执行doC()
。
优点
- 降低耦合:各组件不再相互依赖,而是通过中介者进行通信,降低了类之间的耦合度。
- 提高可维护性:系统的变化集中在中介者中处理,组件的变化不会影响其他组件的实现,便于系统的扩展和维护。
缺点
- 复杂性增加:随着组件数量的增加,中介者的逻辑可能会变得复杂,可能导致中介者本身变得难以维护。
适用场景
- 系统中多个对象之间的复杂交互。
- 需要集中控制交互逻辑时。
- 对象间的通信难以维护或频繁变化时。
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本文作者:疾风不问归途
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