摘要:SWFLoader是专门用来加载swf文件的,其用法与ImageLoader差不多,如果它有子加载对象,且子加载对象的requireWithRoot指向了这个根swf,则子加载对象的加载进程会算到这个根swf里面来,下面看看它的具体用法 构造函数 SWFLoader( urlOrRequest:*, vars:Object = null ) 参数:urlOr...
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摘要:ImageLoader 构造函数 ImageLoader( urlOrRequest:*, vars:Object = null ) 参数:urlOrRequest:要载入的图片的url(String类型)或URLRequest vars:属性对象,既可以写成{}的样式,...
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摘要: TimelineLite是一个轻量级的、简单易用的时间轴类,可以用来建立和管理TweenLite、TweenMax、TimelineLite、TimelineMax等实例组成的队列。你可以想象,一个TimelineLite实例就像是一个虚拟的影片剪辑时间轴或是一个你可以在掌控时间的基础上在里面放置任何动画或Timeline的容器。 T...
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摘要:TweenMax的vars对象支持的属性 { delay:Number 在开始动画前要等待的时间,单位为秒(或帧数) useFrames:Boolean 如果设为true则动画模式是基于帧的,否则是基于时间的(指的是动画函数中要指定时间的地方) ease:Function 缓动函数,默认为Quad.easeOut ea...
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摘要:静态属性 TweenLite.defaultEase 设置默认的缓动函数 静态方法 TweenLite.to( target:Object, duration:Number, vars:Object):TweenLite 功能:用来创建动画 参数:target:要创建动画的影片剪辑 ...
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摘要:1、http://www.flashandmath.com/ 里面提供了很多FLASH特效,值得一去2、http://blog.5d.cn/user12/dzxz/index.html3、http://tutorials.flashmymind.com/很好的一个教程网站4、http://www.as3gamegears.com/游戏开发者应该去的
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摘要:转自蓝色理想论坛转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a1606960100ixeu.html#post 有删改 这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 Library列表的文章不少,翻译这篇是因为感觉里面大多数东西都是比较著名的,我能用得到的,所以翻译整理一下以备日后不时之需。 对原有的列表进行了...
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摘要:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\ActionScript 3.0\projects\Flash\src\fl C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\ActionScript 3.0\projects\Flash\src\fl C:...
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摘要:1.AS3中,一切都是对象。 2、AS3中的数据类型: 一)基元数据类型:包括Boolean、int、Number、String和unit(用来处理很大的整数) 二)复杂数据类型:包括Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLLIst 3、变量的声明 &#...
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