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摘要: AIS_InteractiveContext如何调用函数选择AIS对象 myAISContext->MoveTo(point.x, point.y, myView); myAISContext->Select(Standard_True); myAISContext->Select(aStartDr 阅读全文
posted @ 2019-05-31 13:46 余生以学 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FirstV = TopExp::FirstVertex(aEdge1); LastV = TopExp::LastVertex(aEdge1); 阅读全文
posted @ 2019-05-29 16:15 余生以学 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TopoDS_Edge aEdge = TopoDS::Edge(myAISShape->Shape()); TopoDS_Wire S1_wire = static_cast(S1); // 只要你完全确定S1是一个线框。 阅读全文
posted @ 2019-05-29 16:07 余生以学 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加一个标识,判断检测鼠标是否移动 阅读全文
posted @ 2019-05-29 15:02 余生以学 阅读(1218) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Open Cascade:如何从AIS_Shape导出TopoDS_Shape? 实现代码如下: 参考: HOW TO GET THE TOPODS_SHAPE FROM A EXISTING AIS_SHAPE? 阅读全文
posted @ 2019-05-29 13:50 余生以学 阅读(1316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要用来表示浮点数,表达方便 浮点数的科学计数,由三个部分组成: a + E + b a:由一个浮点数组成,如果写成整数,编译器会自动转化为浮点数; E:可以大写E,也可以小写e; b:使用一个十进制整数表示幂方数,这个数可以是负数,也可以是正数,且正数可以省略正号,; 例如:1.0e1 e后面跟的 阅读全文
posted @ 2019-05-29 11:03 余生以学 阅读(18184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Open Cascade:使用鼠标画线 在View类文件中创建以下代码: 1.创建鼠标消息: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint poi 阅读全文
posted @ 2019-05-29 10:44 余生以学 阅读(1482) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法的阶段 该算法包括预处理和三个主要阶段。使用深度优先搜索逐层遍历所有对象 。 该算法包括预处理和三个主要阶段。 使用深度优先搜索逐层遍历所有对象 。 计算平截头体及其主要特征的计算。 第一阶段 - 遍历第一级BVH树 在成功构建选择平截头体之后,算法开始遍历对象级BVH树。根据分离轴定理(sep 阅读全文
posted @ 2019-05-25 17:00 余生以学 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bézier surface(贝赛尔曲面) 贝塞尔曲面是一种用于计算机图形学、计算机辅助设计和有限元建模的数学样条。与贝塞尔曲线一样,贝塞尔曲面由一组控制点定义。与插值在许多方面相似,一个关键的区别是表面通常不通过中央控制点;相反,它向他们“伸展”,好像每个人都是一种吸引力。它们在视觉上是直观的,对 阅读全文
posted @ 2019-05-25 15:32 余生以学 阅读(3081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目初始设置在Visual studio中创建一个单文档MFC项目(本例以MFCTest为名称): 在项目属性的VC++页面设置包含目录、库目录,在链接器的输入中添加OCC库目录下的所有.lib文件名称 添加头文件在stdafx.h中添加: 添加代码 MFC文档分成三个结构: protected: 阅读全文
posted @ 2019-05-25 13:04 余生以学 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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