摘要:
Debug与Release版本的区别 Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为M 阅读全文
摘要:
anaconda官网下载安装:https://www.continuum.io/downloads/ anaconda用法:查看已经安装的包:pip list 或者 conda list 安装和更新:pip install requestspip install requests --upgrade 阅读全文
摘要:
已知三点求平面方程、平面法向量和点到平面的距离 已知三点p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),要求确定的平面方程 关键在于求出平面的一个法向量,为此做向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1), p1p3(x3-x1,y3-y1,z3-z1),平面法线 阅读全文
摘要:
TopoDS_Shape shape; ... GProp_GProps System; BRepGProp::LinearProperties(shape, System); BRepGProp::SurfaceProperties(shape, System); BRepGProp::VolumeProperties(shape, System); System.Mass(); 阅读全文
摘要:
下载安装完后直接重新启动vs 阅读全文
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#include #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "osgd.lib") #pragma comment(lib, "osgDBd.lib") #pragma comment(lib, "osgGAd.lib") #pragm... 阅读全文
摘要:
NURBS 曲线和曲面参数化 什么是参数? 参数是曲线或曲面上点的唯一数值(类似于坐标)。通过参数,可以沿曲线的长度方向引用特定点。参数值越大,点在曲线方向上的距离越远。 就像空间中的点具有三个维度(称为 X、Y 和 Z),点的参数是沿着曲线的一个内部维度(长度)测得的。我们将该维度称为 U。 由于 阅读全文
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构建圆环API--BRepPrimAPI_MakeTortus() 函数语法: BRepPrimAPI_MakeTortus( const Standard_Real R1, const Standard_Real R2, const Standard_Real angle ); 参数: R1——圆 阅读全文
摘要:
其实就是DirectX june_10月版本,下载链接如下 DirectX Software Development Kit 错误:安装报错“S1023" 若要解决此问题,必须在安装2010年6月版DirectX SDK之前卸载所有版本的Visual C ++ 2010 Redistributabl 阅读全文