摘要: FirstV = TopExp::FirstVertex(aEdge1); LastV = TopExp::LastVertex(aEdge1); 阅读全文
posted @ 2019-05-29 16:15 余生以学 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TopoDS_Edge aEdge = TopoDS::Edge(myAISShape->Shape()); TopoDS_Wire S1_wire = static_cast(S1); // 只要你完全确定S1是一个线框。 阅读全文
posted @ 2019-05-29 16:07 余生以学 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加一个标识,判断检测鼠标是否移动 阅读全文
posted @ 2019-05-29 15:02 余生以学 阅读(1199) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Open Cascade:如何从AIS_Shape导出TopoDS_Shape? 实现代码如下: 参考: HOW TO GET THE TOPODS_SHAPE FROM A EXISTING AIS_SHAPE? 阅读全文
posted @ 2019-05-29 13:50 余生以学 阅读(1279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要用来表示浮点数,表达方便 浮点数的科学计数,由三个部分组成: a + E + b a:由一个浮点数组成,如果写成整数,编译器会自动转化为浮点数; E:可以大写E,也可以小写e; b:使用一个十进制整数表示幂方数,这个数可以是负数,也可以是正数,且正数可以省略正号,; 例如:1.0e1 e后面跟的 阅读全文
posted @ 2019-05-29 11:03 余生以学 阅读(17891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Open Cascade:使用鼠标画线 在View类文件中创建以下代码: 1.创建鼠标消息: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint poi 阅读全文
posted @ 2019-05-29 10:44 余生以学 阅读(1454) 评论(2) 推荐(0) 编辑