05 2019 档案

摘要:AIS_InteractiveContext如何调用函数选择AIS对象 myAISContext->MoveTo(point.x, point.y, myView); myAISContext->Select(Standard_True); myAISContext->Select(aStartDr 阅读全文
posted @ 2019-05-31 13:46 余生以学 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:FirstV = TopExp::FirstVertex(aEdge1); LastV = TopExp::LastVertex(aEdge1); 阅读全文
posted @ 2019-05-29 16:15 余生以学 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:TopoDS_Edge aEdge = TopoDS::Edge(myAISShape->Shape()); TopoDS_Wire S1_wire = static_cast(S1); // 只要你完全确定S1是一个线框。 阅读全文
posted @ 2019-05-29 16:07 余生以学 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:添加一个标识,判断检测鼠标是否移动 阅读全文
posted @ 2019-05-29 15:02 余生以学 阅读(1224) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Open Cascade:如何从AIS_Shape导出TopoDS_Shape? 实现代码如下: 参考: HOW TO GET THE TOPODS_SHAPE FROM A EXISTING AIS_SHAPE? 阅读全文
posted @ 2019-05-29 13:50 余生以学 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:主要用来表示浮点数,表达方便 浮点数的科学计数,由三个部分组成: a + E + b a:由一个浮点数组成,如果写成整数,编译器会自动转化为浮点数; E:可以大写E,也可以小写e; b:使用一个十进制整数表示幂方数,这个数可以是负数,也可以是正数,且正数可以省略正号,; 例如:1.0e1 e后面跟的 阅读全文
posted @ 2019-05-29 11:03 余生以学 阅读(18394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Open Cascade:使用鼠标画线 在View类文件中创建以下代码: 1.创建鼠标消息: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint poi 阅读全文
posted @ 2019-05-29 10:44 余生以学 阅读(1511) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:算法的阶段 该算法包括预处理和三个主要阶段。使用深度优先搜索逐层遍历所有对象 。 该算法包括预处理和三个主要阶段。 使用深度优先搜索逐层遍历所有对象 。 计算平截头体及其主要特征的计算。 第一阶段 - 遍历第一级BVH树 在成功构建选择平截头体之后,算法开始遍历对象级BVH树。根据分离轴定理(sep 阅读全文
posted @ 2019-05-25 17:00 余生以学 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Bézier surface(贝赛尔曲面) 贝塞尔曲面是一种用于计算机图形学、计算机辅助设计和有限元建模的数学样条。与贝塞尔曲线一样,贝塞尔曲面由一组控制点定义。与插值在许多方面相似,一个关键的区别是表面通常不通过中央控制点;相反,它向他们“伸展”,好像每个人都是一种吸引力。它们在视觉上是直观的,对 阅读全文
posted @ 2019-05-25 15:32 余生以学 阅读(3143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目初始设置在Visual studio中创建一个单文档MFC项目(本例以MFCTest为名称): 在项目属性的VC++页面设置包含目录、库目录,在链接器的输入中添加OCC库目录下的所有.lib文件名称 添加头文件在stdafx.h中添加: 添加代码 MFC文档分成三个结构: protected: 阅读全文
posted @ 2019-05-25 13:04 余生以学 阅读(1434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. chamfer 倒角 vs fillet 圆角: 2.boolean operatiron(布尔操作): common(交集),fuse( ),cut(差集); 3.depressions(凹陷), protrusions(突起), ribs and grooves(凹槽) or slots( 阅读全文
posted @ 2019-05-24 16:10 余生以学 阅读(986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:世界坐标系 坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义 局部坐标系 独立于世界坐标系来定义物体几何特性 观察坐标系 观察坐标系通常是以视点的位置为原点,通过用户指定的一个向上的观察向量来定义整个坐标系统,观察坐标系主要用于从观察者的角度对整个世界坐标系内的对象进行重新定位和描述, 阅读全文
posted @ 2019-05-20 17:12 余生以学 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage, Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation, Version=10.0.0.0, Culture=neutral, Pu 阅读全文
posted @ 2019-05-20 16:14 余生以学 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0xc000007b——应用程序无法正常启动 原因:缺少exe程序启动所需要的DLL. 阅读全文
posted @ 2019-05-19 15:08 余生以学 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:要在命令行上安装多个软件包,只需将它们作为以空格分隔的列表传递,例如: 阅读全文
posted @ 2019-05-16 18:00 余生以学 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:COM :基本的接口(IX,IY), 组件的实现(CA),以及对组件的调用 参考资料: 1、COM程序的简单实现(COM技术内幕笔记之一) 2、COM组件开发(一)—— 对象与接口 阅读全文
posted @ 2019-05-12 22:09 余生以学 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:20道必须掌握的C++面试题 在面试C++方面的工作时,经常会遇到各种面试题,这对应聘人员的知识掌握能力要求较高。本文将为大家带来的就是20道必须掌握的C++面试题,不要错过哦! 问1:请用简单的语言告诉我C++ 是什么? 答:C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。C++支持 阅读全文
posted @ 2019-05-12 20:49 余生以学 阅读(2218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:const知道吗?解释其作用。 1.const 修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改。 2.const修饰函数承诺在本函数内部不会修改类内的数据成员,不会调用其它非 const 成员函数。 3.如果 const 构成函数重载,const 对象只能调用 const 函数,非 const 对象优先 阅读全文
posted @ 2019-05-12 20:47 余生以学 阅读(27416) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:1、为什么要用内联函数? 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确 阅读全文
posted @ 2019-05-12 12:04 余生以学 阅读(9690) 评论(6) 推荐(4) 编辑

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