用一行代码判断两矩形是否相交

 

typedef struct
{
    int left;
                // leftmost: 最左
    int top;
                // topmost: 最上

    int right;
                // rightmost: 最右
    int bottom;
                // bottommost: 最下

                // 其实两个点的组合,表达的是边界的概念
                // 分别为:
                // 左边界,右边界
                // 上边界,下边界
} Rect;

bool isRectOverlap(const RECT& r1, const RECT& r2)
{
    return !( ((r1.right < r2.left) || (r1.bottom > r2.top)) || 
              ((r2.right < r1.left) || (r2.bottom > r1.top)) 
            )
}

两矩形相交”的对立事件(“两矩形不相交”比较容易表达(包含的情况数较少),最后对对立事件取非即可:

 

 

 

比如两矩形分别为r1和r2:
则两者不相交的情况为:r1在r2的左侧或上侧(同理,r2在r1的左侧或上侧),这里就要用到C结构体提供的界的概念了,也即r1的最右在r2最左的左侧,r1的最小在r2的最上的上侧。

((r1.right < r2.left) || (r1.bottom > r2.top))
((r2.right < r1.left) || (r2.bottom > r1.top))

不妨我们再对解决本题的思路“对立事件”的含义略作说明:
对立事件(Complementary event,直译为互补事件)
P(Ac)=1−P(A)
P(Ac)=1−P(A)

更像是常说的“非此即彼”,也即整个样本空间(sample space)中,事件P(A)P(A)与其对立事件 P(Ac)P(Ac),构成全部样本空间,放在本例也即,样本空间为:两矩形在平面上的组合形态,事件为:相交,则其对立事件自然为:不相交。
注意,正如 typedef struct rect 的四个成员变量所限制的那样,本文无法解决平面中不规则放置的矩形之间的关系。

 

 

 

 https://blog.csdn.net/lanchunhui/article/details/50547837

posted @ 2019-12-19 09:45  余生以学  阅读(733)  评论(0编辑  收藏  举报