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瞬闪影
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2020年12月15日
Unity学习笔记 射线碰撞检测斜坡处理 洛克人式斜坡
摘要: 上坡的时候利用了中心点,人物实际上与斜坡的碰撞只有一个点 这个系统上坡的时候利用射线检测,计算出应该的上行位移 具体来讲就是利用射线检测返回的法线值,计算角度,再用三角函数操作一下 下坡的时候如果腾空了,且上一帧还在坡上 系统会向下发射一个较长的射线,如果目标地点还在地上,就强行移动过去 本来这个操
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posted @ 2020-12-15 18:42 瞬闪影
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