摘要:
打开关卡蓝图类 为一个关卡中的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机 阅读全文
摘要:
0.头 #include "Components/StaticMeshComponent.h" 1.定义 UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Body) UStaticMeshComponent* EnemyBody; 2.创建 EnemyBody = Cre 阅读全文