Unity 学习笔记 animator 参数传递
animator在代码中设置参数时经常要传递字符型变量,但是有些移动平台在传递字符时会发生错误,因此官方推荐使用整型来传递:
int groundID; Animator anim; void Start(){ anim = GetComponent<Animator>(); groundID = Animator.StringToHash("isOnGround"); } void Update(){ //传入参数 anim.SetBool(groundID, movement.isOnGround); }