随笔分类 - UE4学习笔记
希望这一栏越来越厚233
摘要:在学了一小段时间的UE4后,自己试着写了一个尽可能还原官方的俄罗斯方块 感觉还好吧,主要障碍都是游戏逻辑本身的,费了九牛二虎之力总算都克服了 这里分享下官方手册吧,能够解决很多游戏细节的问题(增加编程难度),感兴趣的小伙伴可以康康 在这里分享下核心代码吧,如果也有想写俄罗斯方块的小伙伴可以参考下 1
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摘要:#include "Components/TextRenderComponent.h" //声明 /** Text component for the score */ UPROPERTY(Category = Grid, VisibleDefaultsOnly, BlueprintReadOnly
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摘要:打开关卡蓝图类 为一个关卡中的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机
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摘要:0.头 #include "Components/StaticMeshComponent.h" 1.定义 UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Body) UStaticMeshComponent* EnemyBody; 2.创建 EnemyBody = Cre
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摘要:以后就在这里记录下学习UE4的心得 既能加深印象,又能方便日后回看,还能为也在自学的其他人解决些小问题~ 今后会先把有疑问的点开一个坑,等日后能力足够能完全解决了就会把坑填上 目前的目标是加深对UE4引擎的整体理解,然后独立整个小项目练练手 所以学了一点C++但是对UE4的结构一窍不通的童鞋(我)可
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