【bzoj3669】[Noi2014]魔法森林【LCT】

[Noi2014]魔法森林

Description

为了得到书法大家的真传,小E同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士。魔法森林可以被看成一个包含个N节点M条边的无向图,节点标号为1..N,边标号为1..M。初始时小E同学在号节点1,隐士则住在号节点N。小E需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士。
魔法森林中居住了一些妖怪。每当有人经过一条边的时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击。幸运的是,在号节点住着两种守护精灵:A型守护精灵与B型守护精灵。小E可以借助它们的力量,达到自己的目的。
只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。具体来说,无向图中的每一条边Ei包含两个权值Ai与Bi。若身上携带的A型守护精灵个数不少于Ai,且B型守护精灵个数不少于Bi,这条边上的妖怪就不会对通过这条边的人发起攻击。当且仅当通过这片魔法森林的过程中没有任意一条边的妖怪向小E发起攻击,他才能成功找到隐士。
由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数。守护精灵的总个数为A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。

Input

第1行包含两个整数N,M,表示无向图共有N个节点,M条边。 接下来M行,第行包含4个正整数Xi,Yi,Ai,Bi,描述第i条无向边。其中Xi与Yi为该边两个端点的标号,Ai与Bi的含义如题所述。 注意数据中可能包含重边与自环。

Output

输出一行一个整数:如果小E可以成功拜访到隐士,输出小E最少需要携带的守护精灵的总个数;如果无论如何小E都无法拜访到隐士,输出“-1”(不含引号)。

题解:
这估计是NOI的签到题吧……连初一的蒟蒻都可做。首先我们按a的大小对所有边从小到大排序,然后依次加边。如果这条边连接的u,v不连通,就直接加上。否则,用求出u到v路径中的b值最大的一条边,与当前边进行比较。如果当前边b值更小,就删去那条边,加入当前边。每次操作后,判断1和n的连通性,更新答案。很显然,这件事情可以用Link-Cut Tree实现。但是LCT怎么维护边权呢?具体实现时,把原来的点的权值设成0,边设成一个权值为原边权的点,然后LCT维护路径最大值即可。其实这就是动态维护最小生成树的思路。注意点的标号的问题。
看起来我的代码常数巨大==
代码:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=150005,M=150005;
int n,m,ans=0x7f7f7f7f,fa[N],ch[N][2],rev[N];
struct edge{
    int u,v,a,b,id;
    bool operator < (const edge &a) const{
        return b<a.b;
    }
}e[M],val[N],maxv[N];
bool cmp(edge a,edge b){
    return a.a<b.a;
}
bool isroot(int u){
    return ch[fa[u]][0]!=u&&ch[fa[u]][1]!=u;
}
int which(int u){
    return u==ch[fa[u]][1];
}
void pushup(int u){
    maxv[u]=val[u];
    if(ch[u][0]){
        maxv[u]=max(maxv[u],maxv[ch[u][0]]);
    }
    if(ch[u][1]){
        maxv[u]=max(maxv[u],maxv[ch[u][1]]);
    }
}
void reverse(int u){
    rev[u]^=1;
    swap(ch[u][0],ch[u][1]);
}
void downtag(int u){
    if(rev[u]){
        if(ch[u][0]){
            reverse(ch[u][0]);
        }
        if(ch[u][1]){
            reverse(ch[u][1]);
        }
        rev[u]=0;
    }
}
void pushdown(int u){
    if(!isroot(u)){
        pushdown(fa[u]);
    }
    downtag(u);
}
void rotate(int x){
    int y=fa[x],z=fa[y],md=which(x);
    if(!isroot(y)){
        ch[z][which(y)]=x;
    }
    fa[x]=z;
    ch[y][md]=ch[x][!md];
    fa[ch[y][md]]=y;
    ch[x][!md]=y;
    fa[y]=x;
    pushup(y);
    pushup(x);
}
void splay(int u){
    pushdown(u);
    while(!isroot(u)){
        if(!isroot(fa[u])){
            rotate(which(fa[u])==which(u)?fa[u]:u);
        }
        rotate(u);
    }
}
void access(int u){
    for(int v=0;u;v=u,u=fa[u]){
        splay(u);
        ch[u][1]=v;
        pushup(u);
    }
}
void makeroot(int u){
    access(u);
    splay(u);
    reverse(u);
}
void link(int u,int v){
    makeroot(u);
    fa[u]=v;
}
void cut(int u,int v){
    makeroot(u);
    access(v);
    splay(v);
    fa[u]=ch[v][0]=0;
    pushup(v);
}
bool isconnect(int u,int v){
    if(u==v){
        return true;
    }
    makeroot(u);
    access(v);
    splay(v);
    return fa[u]!=0;
}
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    if(n==1){
        puts("0");
        return 0;
    }
    for(int i=1;i<=m;i++){
        scanf("%d%d%d%d",&e[i].u,&e[i].v,&e[i].a,&e[i].b);
    }
    sort(e+1,e+m+1,cmp);
    for(int i=1;i<=m;i++){
        e[i].id=i;
        val[i+n]=maxv[i+n]=e[i];
    }
    for(int i=1;i<=m;i++){
        if(!isconnect(e[i].u,e[i].v)){
            link(e[i].u,i+n);
            link(i+n,e[i].v);
        }else if(e[i].u!=e[i].v){
            makeroot(e[i].u);
            access(e[i].v);
            splay(e[i].v);
            edge tmp=maxv[e[i].v];
            if(e[i].b<maxv[e[i].v].b){
                cut(tmp.u,tmp.id+n);
                cut(tmp.id+n,tmp.v);
                link(e[i].u,i+n);
                link(i+n,e[i].v);
            }
        }
        if(isconnect(1,n)){
            makeroot(1);
            access(n);
            splay(n);
            ans=min(ans,e[i].a+maxv[n].b);
        }
    }
    printf("%d\n",ans==0x7f7f7f7f?-1:ans);
    return 0;
}
posted @ 2017-12-05 20:01  一剑霜寒十四洲  阅读(151)  评论(0编辑  收藏  举报