04 2016 档案

摘要:(主要是传智播客的赵剑宇老师上课的笔记,由于这几天的课和以前上C学C语言和C++几乎都学过所有开始跳着学,在此感谢赵剑宇老师) 概念:.net与c# •.net/dotnet:一般指.Net Framework框架.一种平台,一种技术. •C#(sharp):一种编程语言,可以开发基于.net平台的 阅读全文
posted @ 2016-04-28 23:56 静梦亭 阅读(1339) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:从今天开始正事开始学习C#语言了,本来我是不会学习C#的但现在.Net主流还是用C#进行开发,而且我以后有点想Unity3D发展Unity3D也支持C#。而且现在我的课正好也有C#和.Net正好好好学习一下这个,将来多一项技能总是不错的。 从今天开发每天一课学习C#和.Net就用传智播客的视频教程, 阅读全文
posted @ 2016-04-28 23:35 静梦亭 阅读(257) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要:本来我的学习计划是先把Windows api弄完,在复习下C++在学MFC、SQL、C#和.Net的。但我在网上看到学MFC没有太多的用处,大部份人都不建议学这个我也去赶集网和58同城看了一下都没有这类的工作,我现在学的不是用来玩的,以后要靠这个吃饭的。而我的那些招聘网点上看到了不少.net的工作, 阅读全文
posted @ 2016-04-28 23:23 静梦亭 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:矩形结构的原型: 1 typedef struct tagRECT 2 { 3 LONG left; 4 LONG top; 5 LONG right; 6 LONG bottom; 7 } RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT; 设置RECT变量的三种方法 阅读全文
posted @ 2016-04-25 12:54 静梦亭 阅读(1918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基础知识:设备坐标系统属性 其他知识:GDI映射模式 视口与窗口坐标转换公式: 以下代码都需要该代码支持: 1 //int wmId, wmEvent; 2 PAINTSTRUCT ps; 3 HDC hdc; 4 static int cxClient, cyClient; 5 static HP 阅读全文
posted @ 2016-04-24 23:16 静梦亭 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一个是我自己画的,第二个是我通过老师说的思想画的。其实两个主要的思想算法都是一样的但我的看起来更乱一点不好理解一点,想想老师研究计算机这么我年就是和我们的不一样更简节,我还有很多要像老师学习的。 阅读全文
posted @ 2016-04-23 19:59 静梦亭 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:所有设备坐标系统单位:像素水平方向:x值从左向右增加垂直方向:y主值从上向下增加 阅读全文
posted @ 2016-04-23 18:50 静梦亭 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在老师讲到RSA算法时写的,主要用于解题: 其他的自己写的函数: 阅读全文
posted @ 2016-04-18 22:42 静梦亭 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GDI 映射模式 MM_TEXT 1逻辑单位 = 1像素 MM_LOMETRIC 1逻辑单位 = 0.1mm MM_HIMETRIC 1逻辑单位 = 0.01mm MM_LOENGLISH 1逻辑单位 = 0.01 in = 0.254mm MM_HIENGLISH 1逻辑单位 = 0.001 in 阅读全文
posted @ 2016-04-16 22:44 静梦亭 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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