猜数字小游戏的设计
猜数字小游戏
(一)游戏规则
简单的随机数匹配,如果输入的数据恰好与随机数匹配,显示正确,否则,继续猜数字。
(二)需求分析
用户需求
1、有输入框
2、能看到自己猜的数字是否正确,或者是偏高还是偏低
3、显示猜测的次数
4、猜对了可以结束游戏
系统需求
1、输入文本框,显示输入的数字
2、输出显示文本框,显示猜的结果
3、控制按钮,控制开始和比较以及结束
(三)补充知识
1、windows builder控件的安装和使用(http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/21219043)
2、JButton用法参考(http://www.apihome.cn/api/java/JButton.html)
(四)设计
1、利用windows build构建布局,加入三个控件
2、主体变为button按键控制判断部分
(五)代码
`import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.JEditorPane;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JTextPane;
import javax.swing.JLabel;
public class game extends JFrame {
private JPanel contentPane;//整个窗口对象
private JTextField textField;//文本输入框,获取数字
private JLabel lblNewLabel;//标签,显示文本
private JButton btnNewButton;
//按钮,功能1获取随机数,
//功能2把文本框获得的数字和生成的随机数作比较
private Random rand = new Random();//生成随机数的工具对象
private int count;//统计猜测的次数
private int randomNum;//生成的随机数
private int guessNum;//玩家输入的数字
private boolean keepGuess = false;
//是否进行猜测,是就会从文本框获取数字与随机数作比较,否则生成一个新的随机数
//按钮点击事件的功能
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
//程序入口
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
game frame = new game();//获得一个窗口
frame.setVisible(true);//显示窗口
//init();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public game() { //生成窗口
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口设置
setBounds(100, 100, 450, 300);//窗口设置
contentPane = new JPanel(); //新建一个布局容器
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));//布局容器设置
contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
setContentPane(contentPane);//设置窗口的显示布局
textField = new JTextField();
contentPane.add(textField, BorderLayout.NORTH);
textField.setColumns(10);
//文本框创建,设置和添加到布局中
lblNewLabel = new JLabel("猜猜看");
lblNewLabel.setEnabled(true);
contentPane.add(lblNewLabel, BorderLayout.CENTER);
//标签创建,设置和添加到布局中
btnNewButton = new JButton("New button");//创建一个Button按钮
btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() { //按钮的点击事件
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(strGuess);
// lblNewLabel.setText(strGuess);
if(keepGuess) //如果是继续猜数字
{
String strGuess = "";
try {
//异常捕获,如果输入的不是数字则退出请提示信息
strGuess = textField.getText();
guessNum = Integer.parseInt(strGuess);
//获取文本框字符串,并转换成数字
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
lblNewLabel.setText("请正确输入一个0-100的数字!!!");
return;
}
++count;//猜测次数加1
if(guessNum <0 || guessNum>100)
{
lblNewLabel.setText("请正确输入一个0-100的数字!!!");
return;
}
if(guessNum == randomNum) //如果猜对了
{
StringBuffer str = new StringBuffer();
str.append("恭喜您猜对了!\n")
.append("随机数是:"+guessNum+"\n")
.append("猜的次数为"+count+"次");
lblNewLabel.setText(str.toString()); //标签显示成功的信息
keepGuess = false; //状态转换,下次点击事件会生成一个随机数
btnNewButton.setText("获取一个随机数");
}else if(guessNum > randomNum)
{ //猜测数字大于随机数
lblNewLabel.setText("您猜的数字大于随机数,请继续猜!"+"猜的次数为"+count+"次");
}else
{ //猜测数字小于随机数
lblNewLabel.setText("您猜的数字小于随机数,请继续猜!"+"猜的次数为"+count+"次");
}
}
else
{
randomNum = rand.nextInt(101); //生成一个0-100的随机数
// System.out.println("randomNum "+randomNum);
lblNewLabel.setText("已经生成随机数,请输入数字并点击按钮猜数字");
//更改标签信息
keepGuess = true;
//状态转换,下次点击事件会获取文本框数字与随机数作比较
btnNewButton.setText("猜猜看");
count = 0; //猜测次数归0
}
}
});
contentPane.add(btnNewButton, BorderLayout.SOUTH);
init(); //布局的初始化显示
}
private void init() //布局的初始化显示
{
keepGuess = false; //游戏开始要先获得一个随机数
lblNewLabel.setText("猜数字游戏,请输入数字0-100");
btnNewButton.setText("开始");
}
}`
(六)测试
单元测试还在做,但是在运行过程中发现输入负数显示是猜小了,所以把判断条件进行了修改
(七)总结
1、选择实现的游戏很简单,没有涉及到重构方面的内容
2、基本实现了游戏需求,边界测试完成
3、在结对编程的协调和合作方面还有很大问题
4、总体来说,编程水平还停留在Helloworld的阶段
5、程序还有很多优化改进的地方,目前想到的有以下几点
1>界面优化,现在的界面很不美观
2>用户需求其实是不完善的,目前只是两个人进行简单的测试
3>可以加入猜错了有什么惩罚,猜对了奖励,以及多个用户同时输入,看谁最接近
4>学了安卓开发之后,能够把这个在手机上实现,平常可以自己用来玩