20155305乔磊2016-2017-2《Java程序设计》第四周学习总结
20155305乔磊2016-2017-2《Java程序设计》第四周学习总结
教材学习内容总结
继承
- 继承就是避免多个类间重复定义共同行为。
- 面向对象中,子类继承父类,就是把程序中相同的代码部分提升为父类。
extends
关键字,表示前者会扩充后者的行为,即继承后者的行为。fight()为SwordsMan扩充的Role没有的行为。private
成员也会被继承,不过子类无法直接存取,必须通过父类提供的方法存取。
is-a(是一种)关系
- 子类只能继承一个父类,这种子类父类之间的关系就是
is-a
关系。 - 检查语法逻辑是否正确,方式是从
=
右边往左读:判断右边是不是一种左边。例:Role role1=new SwordsMan();
即判断SwordsMan
是不是一种Role
?若是则语法正确,反之则编译失败。 - 强制让后者是一种前者:
Role role1=new SwordsMan();SwordsMan swordsman=(SwordsMan) role1;
多态
-
使用单一接口操作多种类型的对象,具有更高的可维护性。
-
Java
以继承及界面来实现多态,是次态多态的一种实现。public class RPG2 { public static void main (String[] args) { SwordsMan swordsMan = new SwordsMan(); swordsMan.setName("Justin"); swordsMan.setLevel(1); swordsMan.setBlood(200); Magician magician = new Magician(); magician.setName("Moinca"); magician.setLevel(1); magician.setBlood(100); showBlood(swordsMan); //SwordsMan是一种Role showBlood(magician); } static void showBlood(Role role) //声明为Role类型 { System.out.printf("%s 血量 %d%n",role.getName(), role.getBlood()); } }
重新定义行为
- SwordsMan与Magician的fight()方法签署的都是public void fight(),操作接口相同,只是方法操作内容不同,因此,可以将fight()方法提升至Role类中定义。
- 如果传入drawFight()的是SwordsMan,role参数参考的就是SwordsMan实例,操作的就是SwordsMan上的fight()方法定义。
- 重新定义父类中某个方法时,子类必须撰写与父类方法中相同的签署。可以在子类中某个方法前使用
@Override
要求编译程序检查该方法是不是真的重新定义了父类中某个方法,如果不是会引发编译错误。 - 对于父类中的方法权限,只能扩大不能缩小。
抽象方法 抽象类
- 抽象方法:某方法区块中没有任何程序代码操作,用
abstract
表示该方法为抽象方法,不用撰写{}区块,直接";"结束即可。 - 抽象类:内含抽象方法的类,一定要在
class
前标示abstract
,表示类定义不完整,不能用来生成实例。
protected
- 被声明为
protected
的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。 - private、无关键字、protected、public权限依次递增。
构造函数
- 类有继承关系时,会先进行父类定义的初始流程,再进行子类定义的初始流程。
- 父类中可以重载多个构造函数,如果子类构造函数中没有制定执行父类中哪个构造函数,默认会调用父类中无参数构造函数。
this()
和super()
只能择一调用,并且要写在构造函数第一行执行。
final关键字
- class或方法被声明为final,表示这是最后一个,不会再有子类或子类不可以重新定义方法。
java.lang.Object
java.lang.Object
是最上层父类,Java中所有对象一定是一种Object。
接口的默认
- Java中可以使用interface来定义抽象的行为和外观。
- 接口中的方法没有操作时一定得是公开且抽象的。
- 接口可以继承别的接口,也可以同时继承两个以上的接口,同样也是用
extends
关键字,这代表了继承父接口的行为。
匿名内部类
- 临时继承某个类或操作某个接口并建立实例,由于这类子类或接口操作类只使用一次,不需要为这些类定义名称,可以使用匿名内部类。
教材学习中的问题和解决过程
- 问题:本来像书上p167中的
fight()
方法运行都没有问题,但是按照书上p169抽象方法与抽象类中,将前面的Role.java
中的fight()
方法改成如下的格式public abstract void fight();
之后,RPG.java
就运行不了了。 - 解决方法:待解决。
代码调试中的问题和解决过程
- 问题:Guest访客名称,访客名单在run的时候出现了问题
后来在run edit中发现自己把各项都改成了Guest
- 解决方法:把run edit中各项改了
运行结果正确
代码托管
上周考试错题总结
- 填空:Linux Bash中,(grep )命令可以进行全文搜索。
- 填空:System.out.println(“”+52+25);的结果是(5225)
- 填空:System.out.println(52+25+””);的结果是(77)
- 填空:p86 命令行下编译Guess.java的命令是(javac -d . Guess.java)
- 填空:两个Integer对象比较大小,可以使用(comareTo())方法
上网查Interger对象的比较方法写的是ValueOf()。老师答案是comareTo()。不太理解。
- 填空:“30”转化为byte类型的30的语句是(Byte.parseByte(“30”);)。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 3000行 | 20篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 1/1 | 18/18 | |
第二周 | 153/353 | 1/2 | 18/36 | |
第三周 | 356/709 | 1/3 | 24/60 | |
第四周 | 450/1259 | 1/4 | 28/85 |
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计划学习时间:30小时
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实际学习时间:28小时
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改进情况:计划学习时间由于上周没有达成,所以这周仍然定为30小时,学习时间有所提高。